Saya ingin mencari tahu informasi berikut: Apakah mereka? Contoh penggunaan dalam pengembangan game (area tempat mereka digunakan) Tentang jenis vektor berikut: Normal Tangent Binormal Penjelasan sentris pengembangan game sederhana sudah
Saya ingin mencari tahu informasi berikut: Apakah mereka? Contoh penggunaan dalam pengembangan game (area tempat mereka digunakan) Tentang jenis vektor berikut: Normal Tangent Binormal Penjelasan sentris pengembangan game sederhana sudah
Pertanyaan saya adalah apa yang tertulis dalam judul. Istilah "warna titik" ini banyak muncul. Saya kesulitan memahami ini. Sebagai contoh: Bukankah titik sederhana titik pada ruang 3D? Jika demikian, bagaimana suatu titik memiliki warna? Atau apakah "warna" ini berarti sesuatu yang lain? Ada...
Ketika saya membuat model untuk permainan 3D, apa yang harus saya ambil sebagai ukuran dalam Poligon (segitiga) atau simpul anggaran saya? Saya telah melakukan percobaan dengan dua set 40000 kubus satu dengan 8 simpul dan 12 segitiga, yang lain dengan 24 simpul dan 12 segitiga. Semua dilakukan di...
Saya mencoba menerapkan shader GLSL yang membantu memahami relativitas khusus Lorentz Transformation. Mari kita ambil dua pengamat inersia poros-sejajar Odan O'. Pengamat O'bergerak pengamat Odengan kecepatan v=(v_x,0,0). Ketika dijelaskan dalam hal O'koordinat, suatu peristiwa P' =...
Saya sedang mengerjakan proyek kecil HLSL / C ++ untuk membahas pekerjaan grafis saya, dan saya tidak yakin bagaimana saya bisa mendapatkan vektor yang menghadap dari vertex poligon. Sepertinya saya tidak dapat menemukan formula. Posisi adalah P1, P2, P3 Sebut saja mereka kelas VertexPoint...
Sayangnya, saya telah mencari, dan tidak menemukan jawaban yang pasti. Kapan Anda akan menormalkan data vertex di OpenGL menggunakan perintah berikut: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Yaitu kapan akan normalize == GL_TRUE; situasi apa, dan mengapa Anda...
Apa praktik terbaik dalam hal menyimpan data vertex di Open GL? Yaitu: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored...
Saya punya pertanyaan tentang bagaimana Unity3D menangani pengimporan file .obj. Saya mengimpor teko ini: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj Jumlah simpul yang dimiliki oleh teko ini adalah 3644. Saya tahu bahwa kelas Mesh Unity perlu mereplikasi simpul ini...