Bagaimana saya bisa membuat profil kecepatan vertex dan shader fragmen saya secara terpisah?
Saya ingin tahu bagaimana saya dapat memeriksa untuk melihat apakah verteks saya atau shader fragmen saya adalah hambatan dalam pipa rendering saya. Saya telah membaca tentang menggunakan glQueryCounterdengan GL_TIMESTAMPtarget untuk mendapatkan pos pemeriksaan jam antara perintah OpenGL, tetapi...