Pengembangan Game

8
Warna cerah versus warna kusam

Saya berbicara dengan seorang teman di hari yang lalu dan kami berdiskusi tentang warna dalam videogame, yang berkaitan dengan grafis / seni dalam game. Dia mengatakan kepada saya bahwa meskipun mudah untuk melihat hal-hal ketika semuanya berwarna cerah, kadang-kadang lebih baik menggunakan...

8
Cara paling efisien untuk menggambar titik dengan OpenGL

Saya sedang menulis game OpenGL 3D. Akan ada banyak segitiga untuk medan dan objek yang digunakan. Saya belajar dari panduan resmi OpenGL dan metode pertama yang disajikan adalah memanggil fungsi glVertexsetelah glBeginuntuk setiap simpul yang ingin Anda gambar. Namun metode ini kedengarannya...

8
Arsitektur java sisi server MMORPG

Saat ini saya membuat game MMORPG, yang berbasis giliran. Klien seharusnya berjalan di Android. Sekarang, teman saya sedang membuat grafik, dan saya telah melakukan kelas permainan (pemain, persenjataan, dll.). Sekarang, jika pertarungan dimulai, kelas-kelas dapat dimanipulasi oleh antarmuka...

8
Kontrol pesawat ruang angkasa modular

Saya mengembangkan game berbasis fisika dengan pesawat ruang angkasa. Pesawat ruang angkasa dibangun dari lingkaran yang dihubungkan oleh sambungan. Beberapa lingkaran memiliki mesin terpasang. Mesin dapat berputar di sekitar pusat lingkaran dan menciptakan daya dorong. Saya ingin dapat...

8
Mengapa MMO throttle online aksi per hari?

Saya mulai bermain Die2Nite dan terkejut bahwa ia memiliki batasan ketat pada jumlah aksi per hari. Setelah beberapa saat, saya pikir itu hanya bagian dari pesona. Saya juga mulai bermain Magic Duel dan memiliki mekanik yang sama yang membatasi jumlah aksi per hari. Apakah ada prinsip desain game...

8
Bagaimana seharusnya obrolan ditransmisikan dan disimpan dalam MMO?

Pemain dalam game MMO biasanya dapat mengirim pesan melalui saluran yang berbeda (pribadi, publik, guild, dan lain-lain). Bagaimana saya mengirim dan menyimpan data ini untuk mencegah pengguna luar agar tidak dapat mengakses pesan obrolan pribadi seseorang? Haruskah saya menyimpan data dalam log...

8
Bagaimana cara menangani objek game dengan dua kedalaman?

Saya ingin dapat melakukan apa yang Anda lihat dalam gambar, tetapi dengan satu dinding. Pemain harus bisa berjalan di kedua sisi objek yang sama . Yaitu, dinding yang sama ada di bawah pahlawan ketika saya turun darinya, dan itu di atas pahlawan jika saya datang dari atas itu. Ini seperti dua...

8
Seberapa penting multiplayer online?

Saya membuat game kecil yang memiliki empat pemain. Itu dapat dimainkan dengan 1 atau 2 pemain secara lokal, dengan sisa pemain dikendalikan oleh AI. Saya mempertimbangkan untuk bermain online, tetapi ini adalah area yang saya tahu sangat sedikit, sehingga akan membutuhkan banyak penelitian dan...

8
Apa produk minimum yang layak untuk menyajikan game ke penerbit?

Saat ini saya sedang mengerjakan permainan puzzle. Saya bertujuan di masa depan untuk meminta penerbit menerbitkannya. Apa yang menurut Anda bisa menjadi produk minimum yang layak untuk dijangkau sebelum mengirimnya. Saya berbicara tentang kelengkapan pekerjaan (jumlah level, detail grafik...

8
Cara menerapkan fitur "identifikasi item" dalam RPG

Dalam banyak permainan ada pendekatan yang Anda tidak dapat menggunakan item yang belum diidentifikasi. Dan biasanya Anda tidak dapat mengidentifikasi itu hanya dengan menggunakannya. Meskipun pendekatan ini menyederhanakan banyak hal, rasanya tidak cocok untuk saya. Tidak masuk akal bahwa saya...

8
Bagaimana cara menggunakan UpdateSubresource dan Map / Unmap?

Dari apa yang saya mengerti (dari membaca berbagai halaman) ada 2 cara untuk memperbarui buffer: UpdateSubresource()(saat buffer dibuat dengan DEFAULTpenggunaan) Map(), salin data baru, Unmap()(saat buffer dibuat dengan DYNAMICpenggunaan) Dalam kasus pertama, apakah saya hanya memanggil fungsi...