Pengembangan Game

8
Deteksi Tabrakan Memperlambat Gambar Layar

Saya baru-baru ini mengejar pengembangan game sebagai hobi, dan memutuskan bahwa untuk belajar masuk dan keluar dari pengembangan game, bahwa saya harus membuat game dan membuat semuanya sendiri (tanpa menggunakan mesin game). Ini terbukti agak rumit, namun saya membuat kemajuan besar. Namun, saya...

8
Membuat bola Box2D memantul ke ketinggian konstan

Saya ingin membuat game seperti Doodle Jump. Saya menggunakan libgdx dan Box2d. Saya membutuhkan saran tentang cara membuat bola saya memantul secara konstan dan dengan ketinggian yang sama. Saya sudah mencoba mengatur ganti badan bola ke 1 sehingga bisa melompat terus-menerus, tetapi ketika saya...

8
Automatch / pemain antrian

Saya menggunakan Node.js dan Redis. Saya mencoba menemukan cara yang dapat diandalkan untuk mengotomatiskan pemain. Ada server yang cocok dan kemudian beberapa server game disiapkan. Berikut ini adalah apa yang saya butuhkan untuk terjadi: Pemain mengirimkan permintaan bergabung dengan jenis...

8
Y dan X - Apakah saya salah melakukannya?

Saya terkadang mengalami masalah kecil saat melakukan proyek JavaScript. Itu karena sebagian besar fungsi built in JavaScript dijalankan X, Y jika diperlukan posisi. (Dalam urutan itu). Tetapi ketika saya membangun 2D Array saya mulai dengan Y, tampaknya lebih logis bagi saya untuk menjalankan...

8
Mencampur utas dan coroutine di Unity3D Mobile

Saya memiliki coroutine di Unity3D yang mengunduh zip dari server, mengekstraknya ke jalur data persisten, dan memuat isinya ke dalam memori. Alirannya terlihat seperti ini: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return

8
Menentukan apakah penghapusan voxel akan memecah grup

Saya memiliki situasi berikut: Saya memiliki kotak 3d voxels (on / off, ukuran maks mungkin 128x128x128). Saya tahu sebelumnya bahwa di dalam grid, semua voxel yang dihidupkan saling berhubungan, membentuk satu kelompok. Sekarang saya perlu menentukan: ketika saya menghapus voxel (matikan), apakah...

8
Bagaimana Unity menggunakan C # sebagai bahasa skrip?

Sejauh pengetahuan saya, sejauh ini, saya berpikir bahwa C # adalah dan selalu merupakan bahasa yang dikompilasi. Saya baru-baru ini mulai mempelajari Unity3d dan memperhatikan bahwa mereka memberikan C # sebagai opsi untuk scripting dan berinteraksi dengan objek game melalui API mereka (bersama...

8
Cara menghindari kunci gimbal

Saya mencoba menulis kode dengan memutar objek. Saya menerapkannya sebagai: Rotasi tentang sumbu-X diberikan oleh jumlah perubahan dalam koordinat y mouse dan Rotasi tentang sumbu-Y diberikan oleh jumlah perubahan dalam koordinat x mouse. Metode ini sederhana dan bekerja dengan baik sampai pada...

8
Apa cara terbaik untuk menggambar banyak pohon

Saya sedang menulis aplikasi yang membuat pulau acak ditanami pohon. Pohon-pohon saat ini adalah dua paha depan, bersilangan dan digambar dengan tekstur. Saya berencana untuk memiliki jerat yang lebih kompleks yang membentuk berbagai jenis tanaman, misalnya pohon palem, ek, rumput dll. Masalah...

8
Konversi kepadatan medan aliran

Saya mencoba menerapkan navigasi flowfield, seperti yang dijelaskan dalam http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ tapi saya tidak dapat memahami bagaimana Fungsi Kepadatan pada Gambar 4 dari makalah ini seharusnya menangani radius satuan. Adakah yang pernah mengimplementasikannya dan...

8
Bagaimana cara menjaga karakter saya terpusat di layar?

Saya membuat game yang mirip dengan Legend of Zelda: Tautan ke Masa Lalu (petualangan aksi 2D top-down). Saya ingin karakter tetap terpusat di layar ketika dia bergerak. Saat ini, setiap kali pemain ingin bergerak, saya memindahkan semua peta ke arah yang berlawanan. Ini berfungsi, tetapi saat...