Pengembangan Game

8
Bagaimana cara menerapkan balok traktor?

Saya sedang mengerjakan permainan di mana pemain dapat mengambil benda menggunakan sesuatu seperti sinar traktor, dan membawanya berkeliling. Menarik benda ke arah tengah balok tidaklah sulit. Tapi begitu objeknya cukup dekat dengan pusat, saya harus menyimpannya di sana saat pemain bergerak, yang...

8
Apa tujuan lapisan dalam editor peta?

Saya punya pertanyaan tentang editor peta, seperti Tiled, misalnya. Saya saat ini membuat editor peta saya sendiri, dan saya bertanya-tanya apakah ada yang bisa menjelaskan kepada saya apa tujuan melapis ubin misalnya. Apa tujuannya untuk membuat

8
Buat distribusi acak palsu?

Terkadang acara acak "nyata" tampak tidak adil dan membuat pemain frustrasi. Misalnya musuh memiliki kemungkinan 20% untuk menyebabkan kerusakan ganda ("pukulan kritis"). Dengan demikian ia bisa membuat 4 pukulan kritis berturut-turut dengan probabilitas 1/725. Ini tidak sekecil

8
Bagaimana melakukan pathfinding starcraft?

Saya sudah mencoba mencari cara untuk mengimplementasikan sesuatu seperti pathfinding di Starcraft 2. Saya tidak mencari semua fitur canggih seperti berkelompok, mengantri, dll. Sebenarnya saya suka bagaimana di Starcraft 1 unit akan saling mengganggu. lain. Tapi saya ingin pencari jalan lebih baik...

8
Deteksi tumbukan bola vs 45 derajat

Saya memiliki permainan sederhana di mana pemain menggerakkan bola. Bola memantul dari dinding. Saat ini saya memiliki dinding persegi (■) yang diimplementasikan: Saya menggunakan tabrakan kotak pembatas sederhana untuk memeriksa apakah pemain akan pindah ke dinding ketika memperbarui kecepatan x...

8
Bagaimana cara membuat efek paralaks 2.5d?

Saya memiliki latar belakang yang layak dalam grafik dan pemrograman 3D, tetapi saya baru dalam pengembangan game. Saat ini saya sedang mengeksplorasi berbagai kemungkinan dan saya benar-benar ingin membuat game RPG. Saya sedang berpikir tentang tampilan isometrik 2D klasik, tapi saya sangat suka...

8
Bagaimana cara menangani lompatan lereng dalam game pelari?

Dalam pelari tanpa ujung 2D, apa yang harus terjadi ketika pemain berlari "terlalu cepat" menaiki lereng dan melompat? Misalnya, dalam kasus "normal": .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ Jika dia bergerak ke kanan cukup lambat, dia akan melompat ke atas dan mendarat di bagian datar permukaan....

8
Bagaimana saya bisa menerapkan efek scanline?

Saya sedang mengerjakan platformer old-school di libgdx dan saya ingin itu memiliki efek "scanline", seperti ini: Upaya pertama saya adalah membuat sedikit tekstur dan menggambarnya pada layar quad penuh. Saya menggunakan dua mode kamera ortografis yang berbeda (satu untuk tilemap utama...

8
Anticheating klien di game multipemain 1vs1

Saya sedang mengembangkan permainan kartu sederhana, di mana akan ada sistem perjodohan yang akan menempatkan Anda melawan pemain manusia lainnya. Ini akan menjadi satu-satunya mode permainan yang tersedia, 1vs1 melawan manusia lain, tidak ada AI. Saya ingin mencegah kecurangan sebanyak mungkin....

8
Gerakan halus dalam game berbasis ubin

Bagaimana kita bisa membuat karakter kita bergerak dengan lancar melintasi ubin? Dia bergerak ubin demi ubin, tapi itu terlihat tidak profesional. Selain itu, saat Anda menahan tombol panah, ia membuka layar. Bagaimana kita dapat mencegah hal itu

8
Bagaimana cara menggambar batas tabel di libgdx?

Saya baru di libgdx dan saya sedang mengerjakan TableLayout dan bertanya-tanya bagaimana saya bisa menggambar batas untuk setiap sel. Saya telah melakukan beberapa penelitian tentang ini tetapi tampaknya saya bisa datang dengan solusi ini saja:

8
Algoritma untuk menghasilkan puzzle 'Nyonya atau Harimau'?

Apa masalah saya adalah: Ada teka-teki dari Raymond Smullyan yang berfungsi seperti ini: Anda berada di ruangan dengan banyak pintu. Di balik beberapa pintu itu, ada wanita; di belakang yang lain, ada harimau. Tujuan Anda adalah untuk memilih salah satu pintu yang tepat (yang dengan wanita). Di...