Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya sedang
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya sedang
Saya baru-baru ini mengambil monogame dan sedang mengerjakan permainan top down sederhana untuk memulai dan mempelajari dasar-dasarnya. Saya mendapatkan pergerakan dan rotasi untuk mengikuti mouse, tetapi saya terjebak dengan tabrakan. Apa yang ingin saya ketahui, pada dasarnya, adalah dua...
Dalam permainan bermain peran tipe simulasi yang benar-benar mendalam, pemain tidak boleh melihat bar atau angka untuk melacak statistiknya, sehingga diperlukan metode lain untuk menunjukkan statistik ini. Sebagai contoh, pemain perlu tahu kapan harus makan, karena game (saat ini) tidak dapat...
Saya sedang mengerjakan permainan di mana pemain dapat mengambil benda menggunakan sesuatu seperti sinar traktor, dan membawanya berkeliling. Menarik benda ke arah tengah balok tidaklah sulit. Tapi begitu objeknya cukup dekat dengan pusat, saya harus menyimpannya di sana saat pemain bergerak, yang...
Saya punya pertanyaan tentang editor peta, seperti Tiled, misalnya. Saya saat ini membuat editor peta saya sendiri, dan saya bertanya-tanya apakah ada yang bisa menjelaskan kepada saya apa tujuan melapis ubin misalnya. Apa tujuannya untuk membuat
Terkadang acara acak "nyata" tampak tidak adil dan membuat pemain frustrasi. Misalnya musuh memiliki kemungkinan 20% untuk menyebabkan kerusakan ganda ("pukulan kritis"). Dengan demikian ia bisa membuat 4 pukulan kritis berturut-turut dengan probabilitas 1/725. Ini tidak sekecil
Saya ingin menggambar bentuk yang tidak beraturan pada kotak x, y, dan saya ingin membuat metode sederhana dan cepat jika memungkinkan. Satu-satunya ide saya sejauh ini adalah untuk menggambar sekelompok lingkaran ukuran acak sangat dekat satu sama lain, tetapi pada jarak acak terpisah dari...
Saya sudah mencoba mencari cara untuk mengimplementasikan sesuatu seperti pathfinding di Starcraft 2. Saya tidak mencari semua fitur canggih seperti berkelompok, mengantri, dll. Sebenarnya saya suka bagaimana di Starcraft 1 unit akan saling mengganggu. lain. Tapi saya ingin pencari jalan lebih baik...
Saya memiliki permainan sederhana di mana pemain menggerakkan bola. Bola memantul dari dinding. Saat ini saya memiliki dinding persegi (■) yang diimplementasikan: Saya menggunakan tabrakan kotak pembatas sederhana untuk memeriksa apakah pemain akan pindah ke dinding ketika memperbarui kecepatan x...
Saya memiliki latar belakang yang layak dalam grafik dan pemrograman 3D, tetapi saya baru dalam pengembangan game. Saat ini saya sedang mengeksplorasi berbagai kemungkinan dan saya benar-benar ingin membuat game RPG. Saya sedang berpikir tentang tampilan isometrik 2D klasik, tapi saya sangat suka...
Dalam pelari tanpa ujung 2D, apa yang harus terjadi ketika pemain berlari "terlalu cepat" menaiki lereng dan melompat? Misalnya, dalam kasus "normal": .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ Jika dia bergerak ke kanan cukup lambat, dia akan melompat ke atas dan mendarat di bagian datar permukaan....
Saya sedang mengerjakan platformer old-school di libgdx dan saya ingin itu memiliki efek "scanline", seperti ini: Upaya pertama saya adalah membuat sedikit tekstur dan menggambarnya pada layar quad penuh. Saya menggunakan dua mode kamera ortografis yang berbeda (satu untuk tilemap utama...
Kami sedang membangun game multipemain waktu nyata, di mana setiap pemain bertanggung jawab untuk melaporkan kondisinya pada setiap iterasi dari loop game. Pembaruan negara disiarkan menggunakan UDP yang tidak dapat diandalkan . Untuk meminimalkan pengiriman data negara, kami membuat sistem yang...
Saya sedang mengembangkan permainan kartu sederhana, di mana akan ada sistem perjodohan yang akan menempatkan Anda melawan pemain manusia lainnya. Ini akan menjadi satu-satunya mode permainan yang tersedia, 1vs1 melawan manusia lain, tidak ada AI. Saya ingin mencegah kecurangan sebanyak mungkin....
Dari pemahaman saya, harmonik bola terkadang digunakan untuk memperkirakan aspek pencahayaan tertentu (tergantung pada aplikasinya). Misalnya, sepertinya Anda dapat memperkirakan penyebab pencahayaan difus dengan sumber cahaya arah pada titik permukaan, atau bagian-bagiannya, dengan menghitung...
Bagaimana kita bisa membuat karakter kita bergerak dengan lancar melintasi ubin? Dia bergerak ubin demi ubin, tapi itu terlihat tidak profesional. Selain itu, saat Anda menahan tombol panah, ia membuka layar. Bagaimana kita dapat mencegah hal itu
Saya ingin sesuatu terjadi setiap N detik, bagaimana saya melakukannya? Mungkin menggunakan timer tapi bagaimana
Saya baru di libgdx dan saya sedang mengerjakan TableLayout dan bertanya-tanya bagaimana saya bisa menggambar batas untuk setiap sel. Saya telah melakukan beberapa penelitian tentang ini tetapi tampaknya saya bisa datang dengan solusi ini saja:
Apa cara terbaik untuk menghadapi situasi yang mungkin timbul, di mana pengguna memiliki dua atau lebih monitor dengan resolusi berbeda dan interval sinkronisasi vertikal? Ini akan berlaku ketika permainan memiliki catatan waktu tetap, dan berjalan dalam mode berjendela: jika satu monitor memiliki...
Apa masalah saya adalah: Ada teka-teki dari Raymond Smullyan yang berfungsi seperti ini: Anda berada di ruangan dengan banyak pintu. Di balik beberapa pintu itu, ada wanita; di belakang yang lain, ada harimau. Tujuan Anda adalah untuk memilih salah satu pintu yang tepat (yang dengan wanita). Di...