Pertanyaan yang diberi tag xna

26
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...

25
Apakah ada fungsi sinus yang lebih cepat?

Saya sedang mengerjakan noise 3D perlin generasi. Pustaka C # Math sepertinya membutuhkan banyak tenaga untuk apa yang saya butuhkan karena sebagian besar fungsinya menggunakan double percision. Saya menggunakan Math.Sin () di beberapa tempat untuk menghasilkan suara. Adakah yang tahu fungsi sinus...

24
Perhitungan gravitasi 2D multithreading

Saya sedang membangun game eksplorasi ruang angkasa dan saya saat ini mulai mengerjakan gravitasi (In C # with XNA). Gravitasi masih perlu diubah, tetapi sebelum saya bisa melakukan itu, saya perlu mengatasi beberapa masalah kinerja dengan perhitungan fisika saya. Ini menggunakan 100 objek,...

24
Cara terbaik untuk menutupi sprite 2D di XNA?

Saat ini saya mencoba untuk menutupi beberapa sprite. Daripada menjelaskannya dengan kata-kata, saya membuat beberapa contoh gambar: Area untuk menutupi (putih) Sekarang, sprite merah yang perlu dipotong. Hasil akhir. Sekarang, saya sadar bahwa di XNA Anda dapat melakukan dua hal untuk...

23
Mengoptimalkan perhitungan gravitasi

Saya punya banyak objek dengan ukuran dan kecepatan yang bervariasi yang saling tertarik satu sama lain. Pada setiap pembaruan, saya harus membahas setiap objek dan menambahkan kekuatan karena gravitasi dari setiap objek lainnya. Ini tidak skala dengan sangat baik, adalah salah satu dari dua...

21
Cara menggambar garis di sekitar sprite yang efisien

Saya menggunakan XNA untuk memprogram permainan, dan telah bereksperimen dengan berbagai cara untuk mencapai efek 'terpilih' pada sprite saya. Masalah yang saya alami adalah bahwa setiap klik yang ditarik dalam spritebatch diambil menggunakan lebih dari satu sprite tunggal (setiap objek dapat...

20
Apakah saya diizinkan untuk menjual game XNA sendiri?

Saya baru saja memulai pengembangan game XNA, dan saya bertanya pada diri sendiri apakah tidak akan lebih baik menggunakan alternatif sumber terbuka karena saya benar-benar ingin tetap memegang kendali penuh atas permainan saya. Saya harus bisa menjualnya kepada siapa pun yang saya mau, menggunakan...

20
Tutorial pengembangan XNA [ditutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 3 tahun yang lalu . Adakah yang bisa membimbing saya tentang...

20
Membuat seluruh adegan memudar menjadi abu-abu

Ketika pemain kehilangan seluruh hidup mereka, saya ingin seluruh layar permainan menjadi abu-abu, tetapi tidak berhenti memperbarui segera. Saya juga lebih suka memudar menjadi abu-abu daripada tiba-tiba kehilangan semua warna. Semua yang saya temukan sejauh ini adalah tentang mengambil tangkapan...

19
Membuat game sebagai tutorial? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya bertanggung jawab...

19
Kelayakan game XNA di PC

Seorang teman dan saya sedang melakukan game 2D XNA. Sejauh ini, API tampak sangat keren dan kinerja dapat diterima. Namun pertanyaan saya lebih mengarah pada rilisnya. Seperti pengembang lain bagaimana melakukan permainan, seberapa baik yang telah mereka lakukan untuk Anda di PC (sejauh unduhan,...

19
Garis putih aneh di sekitar model

Saya sedang mengerjakan sebuah game di XNA 4 dan saya baru-baru ini beralih ke implementasi bayangan yang ditunda mengikuti panduan ini . Garis putih aneh muncul di model saya sekarang dan saya tidak yakin apa yang menyebabkan ini. Saya pikir mungkin itu kurang presisi pada target render normal...