Apa blog pengembangan / desain game yang bagus untuk diikuti?
Harap satu blog per jawaban (pastikan untuk memberikan tautan ) dan berikan ringkasan singkat tentang isi posting blog.
Jika Anda bisa, pilih satu artikel yang menunjukkan nilai tinggi dan bagikan potongannya.
game-design
assets
blog
lathomas64
sumber
sumber
Jawaban:
Blog Wolfire
Blog Wolfire adalah contoh yang sudah saya ikuti. Mereka memberikan banyak wawasan yang berguna ke dalam proses yang mereka lalui untuk pembuatan game mereka, Overgrowth.
Artikel contoh: Aljabar Linier untuk Pemrogram Game
sumber
Lost Garden
Esai umum tentang teori desain game. Contoh yang baik dibaca adalah artikel tentang memvisualisasikan proses kreatif
sumber
Gaffer Pada Game
Artikel mendalam yang sebagian besar berhubungan dengan jaringan atau fisika. Dua artikel yang sangat bagus adalah Apa yang perlu diketahui oleh setiap programmer tentang jaringan game dan memperbaiki catatan waktu Anda .
sumber
Game dari Dalam
Blog permainan iPhone. Berurusan dengan masalah produksi indie, masalah OpenGL ES, fitur spesifik iPhone (seperti pembelian dalam aplikasi) dan hasilnya, berbagi data penjualan, serta masalah produksi umum. Artikel umum yang bagus adalah Prototyping: Anda (mungkin) Melakukannya Salah
sumber
#AltDevBlogADay - Baru-baru ini dihidupkan kembali oleh Insomniac's Mike Acton dan beberapa cowok lainnya (/ cewek?). Ini memiliki lebih banyak kontributor daripada daftar yang masuk akal di sini.
Ini mencakup beragam topik, dengan satu-satunya penyebut yang umum adalah Pengembangan Game - baik itu desain, pemrograman, atau manajemen. Ini terutama ada untuk mendorong semua kontributor untuk memposting lebih sering dengan satu blog diterbitkan setiap hari. Sebagian besar kontributor ada di Twitter dan membagikan kredensial mereka, sehingga mungkin untuk melakukan beberapa diskusi bermanfaat tentang topik-topik tertentu jika seseorang tertarik.
Karena itu mencakup berbagai topik yang berpotensi sangat luas, memilih yang representatif sangat tidak mungkin.
sumber
blog realtimecollisiondetection.net
Blog Christer Ericson, penulis buku yang luar biasa, Real-Time Collision Detection (siapa yang akan menebak?;). Bagian yang sama pemrograman umum, pemrograman fisika, dan pemrograman grafik.
Bacaan yang dipilih:
sumber
Ai Game Dev
Sumber informasi Game Ai yang luar biasa dari video, wawancara, artikel, dll. Konten terbaik harus dibayar tetapi tidak sia-sia karena ada banyak wawancara dengan pengembang Game AI tentang teknik yang tidak dipublikasikan di tempat lain .
Selain itu, ini memungkinkan Anda mengakses aplikasi AI Sandbox mereka untuk menguji implementasi AI Anda sendiri.
sumber
Blog Teknologi TomF
Blog Tom Forsyth. Terutama pemrograman grafis.
Bacaan yang dipilih:
sumber
HobbyGameDev oleh Chris DeLeon.
Ini adalah situs yang bagus untuk mempelajari dasar-dasarnya, mengikuti hal-hal menarik yang menarik tentang pengembangan game dan umumnya belajar BANYAK. Lihatlah contoh game dan nikmati perjalanannya!
sumber
Itu Ide yang Mengerikan
Desain blog yang berfokus pada aspek desain MMORPG. Sering kritis terhadap banyak elemen di sebagian besar desain MMO kotak pasir. Alih-alih kritik murni, blog memang menawarkan saran desain dan teori tentang cara meningkatkan.
sumber
DoubleBuffered oleh JZig kami sendiri
Saya pribadi penggemar Mengapa Tidak Bisa Melompat? The Perils of Player Autonomy , tapi itu mungkin hanya karena itu adalah salah satu kencing hewan peliharaan terbesar saya.
sumber
Bibi Pixelante
Beberapa pemikiran hebat tentang desain level, pixel art, dan desain game secara umum. Kadang-kadang dia pergi ke tangen pixel-art bertema perbudakan, jadi jangan menambahkan ini ke daftar RSS Anda jika hal-hal ini menyinggung Anda.
sumber
Blog Cliffski
Mantan Elixir Studios dan pembuat kode Lionhead yang pergi indie dengan perusahaan gamedev satu orang band-nya, Positech Games.
Blog ini mencakup semua aspek bekerja sebagai Indie, termasuk desain game, pemrograman, dan juga sisi bisnis. Misalnya, posting menarik tentang pemasaran / tradeoff produksi ini .
sumber
Kata Takik
Ini adalah blog resmi Tumblr dari Markus Persson ("Notch"), pencipta Minecraft .
Ada suatu masa ketika memiliki banyak konten yang bagus; sekarang sebagian besar posting tentang Minecraft (dan mereka cukup sering), tetapi ada beberapa permata di sana. Misalnya, dia sesekali memposting video YouTube dari game yang belum pernah saya lihat sebelumnya , atau berbicara tentang kompetisi Game Dev yang menurut saya menarik , dan kadang-kadang ketika berbicara tentang masalah atau pencapaian, ia akan memercikkan bit kode ke dalam postingnya ( yaitu di sana - sini ) yang menurut saya menarik.
sumber
Blog LightSleeper
Pete Isensee dari tim platform Xbox. Sebagian besar berfokus pada C ++ dan Xbox, dengan beberapa langkah samping ke kepemimpinan.
Pos teladan mungkin sesuatu seperti Prinsip API :
Presentasi GDC-nya juga cukup solid.
sumber
Blog Rendering Real-Time
Dari penulis buku. Jelas grafis terkait secara umum. Salah satu favoritku.
sumber
Piksel Indah
Blog tentang perkembangan teknologi game, grafik, dan produktivitas untuk pengembang. Beberapa posting populer termasuk:
Pembaruan jarang.
(Pengungkapan: Ini adalah blog saya sendiri.)
sumber
Pixel Popper
Desain permainan. Artikel berwawasan dan kritik khusus.
Bacaan yang dipilih:
sumber
Shawn Hargreaves Blog - Pemrograman game dengan Kerangka XNA
Shawn adalah pengembang asli perpustakaan Allegro dan sekarang salah satu pengembang yang mengerjakan XNA di Microsoft. Blognya mencakup banyak hal tentang XNA, tetapi juga menyentuh game yang pernah dikerjakannya di masa lalu, seperti posting ini tentang sistem koordinat AI di MotoGP
sumber
Mischief Mayhem Soap oleh Maciej adalah gamedev-blog yang luar biasa: http://msinilo.pl/blog/
Dia berusaha keras untuk menjelaskan kinerja, cache, masalah umum yang biasanya diabaikan dll. Saya pikir itu "harus dibaca" jika Anda seorang penggemar game.
sumber
iDevBlogADay
iDevBlogADay adalah inisiatif yang cukup baru untuk mengumpulkan blog dari beberapa pengembang dan blogger iPhone dan walaupun biasanya proyek seperti ini jarang menghasilkan hasil yang baik, saat ini iDevBlogADay mungkin adalah blog paling menarik yang saya baca setiap hari. Ini tidak sepenuhnya tentang pengembangan game, tetapi pengembangan iPhone seperti 60% tentang game, jadi Anda tidak akan kecewa.
Dan blog GamesFromWithin yang sangat baik yang disebutkan di atas adalah bagian dari inisiatif ini.
sumber
TigSource cukup bagus untuk mengimbangi game indy yang biasanya tidak saya dengar.
sumber
Blog Ahli Gamasutra
Umpan gabungan dengan kontribusi dari para ahli Gamasutra. Setiap posting adalah cerita / perspektif unik tentang aspek pengembangan game dan bisnis dari berbagai orang di industri.
sumber
GBGames - Pikiran tentang Pengembangan Game Indie Pikiran
yang agak menarik dari Pengembang Game Indie
Saya menemukan blog ini sambil mencari info terkait desain game berorientasi objek / komponen. Saya menemukan artikel ini , dan terus membaca karena blog ini menarik dan ditulis dengan baik.
Saya pikir saya ketagihan membaca laporan perkembangannya dari Ludem Dare # 15 .
Baru-baru ini, menarik untuk mengikuti Gianfranco Berardi saat ia berhenti dari pekerjaan sehari-harinya untuk berkonsentrasi pada pengembangan game penuh waktu.
sumber
Ray Wenderlich
Blog yang luar biasa dengan tutorial yang ditulis dengan baik, mudah diikuti bagi siapa saja yang tertarik mengembangkan iOS atau menggunakan kerangka kerja pengembangan game cocos 2D.
sumber
Blog Introversi
Indie dev Introversion yang sukses telah membuat banyak posting mendalam tentang pengembangan game terbaru mereka, dan beberapa posting lain tentang pengembangan game secara umum. Pasti patut dicoba, terutama jika Anda tertarik pada generasi prosedural.
sumber
Pengumpan Bawah
Dengan jeff vogel.
Ini lebih sedikit tentang pemrograman dan lebih banyak tentang desain game dan pengembangan game indie secara umum. perangkat lunak perusahaannya laba-laba menerbitkan beberapa rpg sekolah tua yang sangat mengesankan (pertempuran berbasis giliran, banyak teks, eh, cerita).
beberapa contoh terbaru:
sumber
Game School Gems
Sebuah blog dari salah satu guru di sekolah pengembangan game di Swedia. Dia bekerja di Massive Entertainment selama 12 tahun sebagai Senior Software Engineer. Beberapa hal yang sangat menarik! (Ejaan bisa lebih baik;)
sumber
Dalam Game of Madness
Blog game gesekan, tim pengembangan 5 orang yang menciptakan Amnesia The Dark Decent yang fantastis.
Setiap pengembang game yang bercita-cita tinggi pasti akan mengumpulkan inspirasi dan harapan dari orang-orang ini dan blog mereka.
sumber
CoderCorner
Pierre tidak memposting terlalu sering akhir-akhir ini (meskipun blognya tidak mati), tetapi Anda dapat membaca arsip dan menemukan banyak informasi menarik, ia adalah inspirasi yang cukup besar bagi saya selama bertahun-tahun.
sumber