Saya memiliki beberapa pengalaman dalam membuat, namun saya ingin memiliki beberapa bahan referensi yang ditulis dengan baik untuk membantu saya menghasilkan produk yang lebih baik. Apakah ada buku desain game yang tidak ditujukan untuk bahasa pemrograman tertentu?
game-design
books
esde84
sumber
sumber
Jawaban:
Inilah 3 buku teratas tentang desain game yang saya rekomendasikan:
Sekarang, mungkin yang paling penting adalah desain game sebagai suatu disiplin cukup tipis, tetapi menarik banyak dari bidang lain seperti seni, sejarah, ekonomi, matematika (khususnya teori probabilitas & statistik), psikologi, menulis dan bahkan musik & membuat film. Jadi, buku-buku bagus di semua disiplin ilmu itu mungkin sama pentingnya bagi perancang game dan juga buku desain game tertentu.
sumber
Saya cukup banyak memiliki Teori Menyenangkan di sisi saya sepanjang waktu.
sumber
Maaf jika ini terdengar seperti plug yang tidak tahu malu, tapi saya mengembangkan layanan visualisasi yang merayapi data Amazon dan menunjukkan hubungan antar buku. Saya secara khusus membuat visualisasi untuk pertanyaan Anda dan memiliki semua buku dari jawaban Alex Koloskov. Saya ingin membagikan jawaban yang tidak dapat saya temukan di antara jawaban di sini, tetapi disajikan dalam visualisasi saya.
Reality Broken yang ditulis oleh desainer game Jane McGonigal itu mengungkapkan bagaimana kita dapat memanfaatkan kekuatan game untuk memecahkan masalah dunia nyata dan meningkatkan kebahagiaan global.
Sejarah Tertinggi Permainan Video Steven L. Kent menulis tentang permainan yang mengubah dunia, para visioner yang membuatnya, dan para fanatik yang memainkannya.
Panduan Utama untuk Menulis dan Desain Permainan Video Yang ini berasal dari rekan penulis The Chronicles of Riddick. Saya belum membacanya, tetapi ulasan keseluruhannya positif.
Di antara semuanya, saya sangat menikmati membaca " The Art of Game Design: A book of lens " yang disarankan oleh Alex.
PS: Visualisasi itu sendiri:
sumber
Tidak khusus untuk desain game, tetapi The Design of Everyday Things adalah buku yang bagus untuk membuat Anda berpikir tentang interaksi pengguna secara umum.
sumber
Saya tidak percaya tidak ada yang menyebutkan Permata Pemrograman Game . Saya selalu menganggapnya sebagai standar dalam hal desain game.
sumber
Saya sangat menyukai Andrew Rollings dan Ernest Adams di Game Design . Ini masuk ke kedalaman mekanika game interaktif yang terkait dengan pemain, yang merupakan satu-satunya elemen unik untuk pengembangan game karena mengedit adalah untuk film.
Setelah mengatakan bahwa saya akan mempertimbangkan menyarankan bahan penulisan skenario karena menunjukkan kepada Anda apa yang berhubungan dengan orang-orang dan apa yang tidak. Saya tidak berbicara tentang materi kemajuan linier di sini seperti cerita, tetapi karakter seperti apa yang terhubung dengan orang, tema, motif, dll. Di area itu saya menyarankan ini:
Jika Anda benar-benar tertarik pada aspek teknis penulisan naskah film, Anda juga bisa melihat Alkitab Screenwriter - tetapi yang satu lebih berorientasi pada aspek teknis format dan struktur skenario film.
sumber
Game Coding Complete adalah buku desain game terbaik yang saya miliki. Meskipun tidak menggunakan C ++ untuk contoh itu tidak banyak. Ini berbicara lebih banyak tentang bagaimana cara melakukan sesuatu, yang dapat diterapkan pada bahasa apa pun. Ini juga nilai yang luar biasa (menurut saya 800 halaman).
sumber
Gamefeel oleh Steve Swink benar-benar mengubah cara saya berpikir tentang mengembangkan game.
sumber
Desain dan pengembangan game adalah topik yang berbeda (sering membingungkan). Desain game lebih mengutamakan desain gameplay dan mekanika game (aturan mainnya), alih-alih pengkodean, audio, dan desain grafis aktual yang terlibat dalam implementasi game. Saya percaya pertanyaan ini tentang desain Game.
Saya juga telah memeriksa sejumlah buku desain game lain yang tidak banyak membantu saya, seperti "Fundamentals of Game Design." Banyak yang mengulang beberapa aksioma yang sama dan memiliki rasio sinyal / noise yang sangat rendah.
sumber
Jika Anda ingin merancang game yang bagus, Anda mungkin ingin melihat sumber daya yang tidak ada hubungannya dengan pemrograman, tetapi fokus pada ide di balik ide game Anda.
Seperti game perang, buku klasik tentang Game Perang adalah "The Complete Wargames Handbook" . Satu-satunya versi yang saya baca adalah edisi pertama, tetapi totalnya 3 edisi. Edisi apa pun akan bermanfaat dan saya telah menikmati bukunya.
Penulis, James F Dunnigan, adalah seorang desainer game perang yang sudah lama, sebenarnya hampir menjadi legenda dalam jumlah game Perang yang telah ia rancang. Dia juga menulis di luar permainan tentang teori Perang. Jadi, jika gim Anda adalah gim Perang, Anda akan mendapatkan banyak daya tarik dengan mendapatkan setidaknya satu buku James.
Edisi-edisi selanjutnya dari buku ini membahas bagaimana Komputer dapat dan digunakan dengan jenis permainan ini.
sumber
Rules of Play , "Man, Play & Games" karya Roger Caillois dan "Homo Ludens" karya Huizinga - dan tentu saja "Theory of Fun" Koster sebagai panduan ANTI (lihat lelucon bahwa SWG mengerti mengapa.
sumber
Jangan berpikir saya melihat ini disebutkan, tetapi saya tidak bisa hidup tanpa "Arsitektur Mesin Game" oleh Jason Gregory.
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135
sumber
http://www.amazon.ca/David-Perry-Game-Design-Brainstorming/dp/1584506687
sumber
Rendering Real-time edisi ke-3. adalah buku yang sangat bagus untuk rendering game, ia memperkenalkan semua aspek Grafik Komputer dan memiliki sumber daya berlimpah yang mengarahkan Anda ke bidang tertentu.
sumber
Semua buku terbaik sudah diposting, tetapi ada satu buku yang saya rasa sangat berharga bagi seorang desainer game. Jurnal Anda sendiri. Saat Anda bermain game, simpan jurnal di dekat Anda dan catat. Bagaimana dengan desain game yang kamu suka? Tidak suka? Apakah ada sesuatu yang sangat menonjol dan jika demikian mengapa? Apakah Anda tidak setuju dengan pilihan desain tertentu?
Anda pada dasarnya hanya ingin menuliskan segala sesuatu dan apa pun yang terlintas dalam pikiran tentang desain game saat Anda bermain. Memiliki jurnal seperti ini akan sangat berharga bagi Anda ketika Anda merancang game Anda sendiri.
sumber
Saya sangat menikmati membaca Level Up - Panduan untuk Desain Game Video Hebat . Cukup komprehensif tentang seluruh spektrum desain game.
Ditulis oleh desainer game di balik seri game Maximo itu diilustrasikan dalam gaya yang mudah didekati. Layak dibaca.
sumber