Buku desain game yang bagus? [Tutup]

86

Saya memiliki beberapa pengalaman dalam membuat, namun saya ingin memiliki beberapa bahan referensi yang ditulis dengan baik untuk membantu saya menghasilkan produk yang lebih baik. Apakah ada buku desain game yang tidak ditujukan untuk bahasa pemrograman tertentu?

esde84
sumber
Menarik; dua definisi desain yang berbeda muncul dalam jawaban: 'desain permainan-permainan' dan 'desain permainan-perangkat lunak'.
Ipsquiggle

Jawaban:

45

Inilah 3 buku teratas tentang desain game yang saya rekomendasikan:

Sekarang, mungkin yang paling penting adalah desain game sebagai suatu disiplin cukup tipis, tetapi menarik banyak dari bidang lain seperti seni, sejarah, ekonomi, matematika (khususnya teori probabilitas & statistik), psikologi, menulis dan bahkan musik & membuat film. Jadi, buku-buku bagus di semua disiplin ilmu itu mungkin sama pentingnya bagi perancang game dan juga buku desain game tertentu.

Alex Koloskov
sumber
1
+1 untuk Seni Desain Game. Buku yang bagus. Saya menggunakannya di salah satu proyek saya sekarang.
Nada
1
+1 untuk Tantangan untuk Desainer Game, tetapi Anda benar-benar perlu melakukan latihan untuk mendapatkan hasil maksimal dari buku ini.
Philip Tan
19

Saya cukup banyak memiliki Teori Menyenangkan di sisi saya sepanjang waktu.

Miguel Moll
sumber
Memberi +1 buku yang bagus. Cukup kecil untuk dilewati dalam satu atau dua duduk, ditulis dengan baik dan banyak info / saran yang bagus.
Darren Reid
11

Maaf jika ini terdengar seperti plug yang tidak tahu malu, tapi saya mengembangkan layanan visualisasi yang merayapi data Amazon dan menunjukkan hubungan antar buku. Saya secara khusus membuat visualisasi untuk pertanyaan Anda dan memiliki semua buku dari jawaban Alex Koloskov. Saya ingin membagikan jawaban yang tidak dapat saya temukan di antara jawaban di sini, tetapi disajikan dalam visualisasi saya.

Reality Broken yang ditulis oleh desainer game Jane McGonigal itu mengungkapkan bagaimana kita dapat memanfaatkan kekuatan game untuk memecahkan masalah dunia nyata dan meningkatkan kebahagiaan global.

Sejarah Tertinggi Permainan Video Steven L. Kent menulis tentang permainan yang mengubah dunia, para visioner yang membuatnya, dan para fanatik yang memainkannya.

Panduan Utama untuk Menulis dan Desain Permainan Video Yang ini berasal dari rekan penulis The Chronicles of Riddick. Saya belum membacanya, tetapi ulasan keseluruhannya positif.

Di antara semuanya, saya sangat menikmati membaca " The Art of Game Design: A book of lens " yang disarankan oleh Alex.

PS: Visualisasi itu sendiri:

Buku Desain Game

Anvaka
sumber
+1 Ini sangat keren! Apakah ada cara untuk memperbesar visualisasi?
David Gouveia
2
Terima kasih, David! Saran yang bagus. Saya baru saja menambahkan fitur perbesar / perkecil. Gunakan roda mouse untuk mengaktifkan :) yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design&category=Books
Anvaka
Bagus! Bekerja dengan sempurna :)
David Gouveia
Apa sebenarnya "hubungan antar buku"? Apakah ini menunjukkan buku yang paling mirip? Rating tertinggi? Juga, bagaimana hubungan buku yang relevan dengan menemukan buku Desain Game yang hebat?
B Seven
7

Tidak khusus untuk desain game, tetapi The Design of Everyday Things adalah buku yang bagus untuk membuat Anda berpikir tentang interaksi pengguna secara umum.

Tetrad
sumber
Buku yang luar biasa. Digunakan di kelas desain UI umum di masa kuliah saya. Perlu memperoleh salinan saya sendiri untuk rak buku.
McMuttons
5

Saya tidak percaya tidak ada yang menyebutkan Permata Pemrograman Game . Saya selalu menganggapnya sebagai standar dalam hal desain game.

Dave O.
sumber
1
Catatan permata pemrograman berkaitan dengan pemrograman , dan itu sangat bagus. TOC . Topik tidak ada hubungannya dengan desain game . Karena pertanyaannya ambigu, jawaban ini baik-baik saja.
bobobobo
4

Saya sangat menyukai Andrew Rollings dan Ernest Adams di Game Design . Ini masuk ke kedalaman mekanika game interaktif yang terkait dengan pemain, yang merupakan satu-satunya elemen unik untuk pengembangan game karena mengedit adalah untuk film.

Setelah mengatakan bahwa saya akan mempertimbangkan menyarankan bahan penulisan skenario karena menunjukkan kepada Anda apa yang berhubungan dengan orang-orang dan apa yang tidak. Saya tidak berbicara tentang materi kemajuan linier di sini seperti cerita, tetapi karakter seperti apa yang terhubung dengan orang, tema, motif, dll. Di area itu saya menyarankan ini:

Jika Anda benar-benar tertarik pada aspek teknis penulisan naskah film, Anda juga bisa melihat Alkitab Screenwriter - tetapi yang satu lebih berorientasi pada aspek teknis format dan struktur skenario film.

Bingkai kunci
sumber
4

Game Coding Complete adalah buku desain game terbaik yang saya miliki. Meskipun tidak menggunakan C ++ untuk contoh itu tidak banyak. Ini berbicara lebih banyak tentang bagaimana cara melakukan sesuatu, yang dapat diterapkan pada bahasa apa pun. Ini juga nilai yang luar biasa (menurut saya 800 halaman).

SD021
sumber
4

Desain dan pengembangan game adalah topik yang berbeda (sering membingungkan). Desain game lebih mengutamakan desain gameplay dan mekanika game (aturan mainnya), alih-alih pengkodean, audio, dan desain grafis aktual yang terlibat dalam implementasi game. Saya percaya pertanyaan ini tentang desain Game.

  • Seni Desain Game: Buku lensa Buku ini adalah yang terbaik yang pernah saya temui.
  • "Desain Game: Teori dan Praktek" cukup menarik, terutama banyak wawancara panjang dengan desainer game terkemuka.
  • "Seni Desain Game Komputer" berdiri selama dua dekade sebagai buku resmi tentang topik ini. Meskipun agak ketinggalan jaman, masih mengandung banyak kebijaksanaan yang relevan. Itu dapat diunduh secara gratis secara hukum (google untuk itu - saya tidak memiliki karma yang diperlukan untuk mengirim tautan).
  • "Aturan Main" sering dikutip sebagai buku dasar, tetapi saya merasa itu tidak membantu.

Saya juga telah memeriksa sejumlah buku desain game lain yang tidak banyak membantu saya, seperti "Fundamentals of Game Design." Banyak yang mengulang beberapa aksioma yang sama dan memiliki rasio sinyal / noise yang sangat rendah.

Matthew Chen
sumber
3

Jika Anda ingin merancang game yang bagus, Anda mungkin ingin melihat sumber daya yang tidak ada hubungannya dengan pemrograman, tetapi fokus pada ide di balik ide game Anda.

Seperti game perang, buku klasik tentang Game Perang adalah "The Complete Wargames Handbook" . Satu-satunya versi yang saya baca adalah edisi pertama, tetapi totalnya 3 edisi. Edisi apa pun akan bermanfaat dan saya telah menikmati bukunya.

Penulis, James F Dunnigan, adalah seorang desainer game perang yang sudah lama, sebenarnya hampir menjadi legenda dalam jumlah game Perang yang telah ia rancang. Dia juga menulis di luar permainan tentang teori Perang. Jadi, jika gim Anda adalah gim Perang, Anda akan mendapatkan banyak daya tarik dengan mendapatkan setidaknya satu buku James.

Edisi-edisi selanjutnya dari buku ini membahas bagaimana Komputer dapat dan digunakan dengan jenis permainan ini.

John Burley
sumber
Sejak kehabisan cetak, James memasang edisi ke-2 di sini
bobobobo
2

Rules of Play , "Man, Play & Games" karya Roger Caillois dan "Homo Ludens" karya Huizinga - dan tentu saja "Theory of Fun" Koster sebagai panduan ANTI (lihat lelucon bahwa SWG mengerti mengapa.

Robotron3000
sumber
1
+1 untuk menjadi satu-satunya orang yang menyebutkan Huizinga tapi saya tidak berpikir satu game yang buruk (atau benar-benar, sejumlah game yang buruk) adalah pendekatan yang baik untuk memperdebatkan konten A Theory of Fun .
1

Rendering Real-time edisi ke-3. adalah buku yang sangat bagus untuk rendering game, ia memperkenalkan semua aspek Grafik Komputer dan memiliki sumber daya berlimpah yang mengarahkan Anda ke bidang tertentu.

Nickolas
sumber
1

Semua buku terbaik sudah diposting, tetapi ada satu buku yang saya rasa sangat berharga bagi seorang desainer game. Jurnal Anda sendiri. Saat Anda bermain game, simpan jurnal di dekat Anda dan catat. Bagaimana dengan desain game yang kamu suka? Tidak suka? Apakah ada sesuatu yang sangat menonjol dan jika demikian mengapa? Apakah Anda tidak setuju dengan pilihan desain tertentu?

Anda pada dasarnya hanya ingin menuliskan segala sesuatu dan apa pun yang terlintas dalam pikiran tentang desain game saat Anda bermain. Memiliki jurnal seperti ini akan sangat berharga bagi Anda ketika Anda merancang game Anda sendiri.

Cooper
sumber
0

Saya sangat menikmati membaca Level Up - Panduan untuk Desain Game Video Hebat . Cukup komprehensif tentang seluruh spektrum desain game.

Ditulis oleh desainer game di balik seri game Maximo itu diilustrasikan dalam gaya yang mudah didekati. Layak dibaca.

Tristan Warner-Smith
sumber