Pertanyaan yang diberi tag game-design

44
Apa yang bisa membuat permainan damai berhasil? [Tutup]

Saat ini, game yang paling sukses adalah game aksi seperti FPS, RPG, MMORPG ... Saya ingin membuat permainan yang damai, tetapi saya tidak tahu bagaimana cara menarik orang. Saya dapat membuat grafik yang bagus, tetapi itu bukan hal utama yang membuat orang menyukai permainan selama lebih dari...

43
Apa tujuan dari layar "tekan mulai"?

Banyak gim yang dimulai dengan video intro dan vendor mereka, dan kemudian tunjukkan layar "Tekan Mulai" sebelum menu utama yang sebenarnya. Saya tidak pernah tahu tujuan dari ini. Kenapa tidak langsung masuk ke menu utama? Satu-satunya penjelasan yang mungkin masuk akal bagi saya adalah bahwa...

42
Cara memecah rasa kesibukan dalam suatu game

Saya tidak tahu apakah topik ini telah dieksplorasi sebelumnya, tetapi dalam beberapa permainan yang saya mainkan, ada titik di mana mencoba untuk mengeksplorasi semuanya, melakukan sidequest, atau bahkan mencoba untuk mendapatkan perlengkapan mulai terasa seperti pekerjaan yang sibuk. Perasaan...

39
Bagaimana saya bisa membuat backtracking menarik?

Ketika seorang pemain menavigasi ruang untuk pertama kalinya, itu sangat menarik: kontennya baru, bahayanya tidak diketahui, jalur harus ditemukan. Namun, berbagai situasi memaksa pemain untuk mundur, atau menavigasi ruang yang sama beberapa kali. Mungkin para desainer tingkat sedang ekonomis, atau...

38
Desain MMORPG untuk pemain terbatas waktu

Saya percaya bahwa ada pasar pemain yang signifikan yang akan menikmati aspek eksplorasi dan interaksi MMORPG, tetapi tidak punya waktu untuk maraton penggilingan tanpa akhir yang merupakan bagian dari MMORPG rata-rata. MMORPG adalah tentang interaksi antar pemain. Tetapi ketika pemain yang...

37
Bagaimana cara merancang kelas serangan dalam game RPG?

Saya sedang dalam tahap perencanaan gim gaya RPG kecil. Karakter akan memiliki seperangkat atribut, seperti kekuatan, kelincahan, dll yang direpresentasikan sebagai bilangan bulat. Karakter juga akan memiliki seperangkat serangan yang direpresentasikan sebagai kelas serangan. Pada setiap...