Apa cara terbaik menurut Anda untuk menemukan ide baru untuk game? Saya ingin menciptakan sesuatu yang benar-benar baru (seperti Gish, World of Goo, Crayon Physics dll), tetapi saya mengalami masalah dengan ide-ide baru yang
Apa cara terbaik menurut Anda untuk menemukan ide baru untuk game? Saya ingin menciptakan sesuatu yang benar-benar baru (seperti Gish, World of Goo, Crayon Physics dll), tetapi saya mengalami masalah dengan ide-ide baru yang
Saya merancang permainan berbasis giliran di mana pemain mendapat untung dari membeli, mengangkut, dan menjual sumber daya. Setiap belokan, peta harus menghasilkan sejumlah sumber daya dan lokasi yang berbeda, dan harga sumber daya harus diperbarui. Karena itu, setiap putaran, setelah setiap pemain...
Saya menulis sebuah permainan, di jRPG, di mana Anda mulai bermain sebagai penjahat utama. Kamu tidak tahu itu. Anda pikir Anda bermain pahlawan dan semakin sukses Anda dan semakin kuat Anda membuat mereka semakin sulit untuk dikalahkan di akhir permainan. Perhatian utama saya adalah siapa pun...
Apa saja jebakan atau saran bagus ketika merancang level atau peta untuk game (mungkin 3D tetapi tidak
Kami memiliki diskusi panjang di perusahaan saya tentang kelas karakter. Kami sedang membangun permainan berbasis keterampilan di mana Anda akhirnya harus memilih 8 untuk memasuki pertempuran. Saya seorang penggemar sistem tanpa kelas, saya selalu merasa bahwa mereka diciptakan untuk memperpanjang...
Hal yang menarik dalam League of Legends adalah keberadaan "meta", yang, untuk tujuan pertanyaan ini, dapat didefinisikan sebagai Satu Strategi yang Mengatur Mereka Semua. Meta bergeser di antara tambalan; tetapi segera setelah tambalan dirilis, variasi baru dari meta muncul dan semua orang setuju...
Jika saya telah mengambil 500 amunisi cadangan dan saya 73/100 peluru di senjata saya saat ini, mengapa saya akan berakhir dengan 473 amunisi cadangan alih-alih 400 (kehilangan 73 peluru yang tidak digunakan di majalah sebelumnya)? Apakah ini hanya untuk memudahkan pemain? Saya ingin membuat game...
Saya menggunakan mesin game cocos2d-x untuk membuat game. Mesinnya sudah menggunakan banyak lajang. Jika seseorang menggunakannya, maka mereka harus terbiasa dengan beberapa di antaranya: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher
Saya telah melihat cukup banyak permainan berbasis giliran di mana serangan jarak dekat pada unit lain menyebabkan unit yang diserang juga merusak unit menyerang, sementara serangan jarak jauh tidak menderita dari mekanik "pembalasan" ini. Contohnya termasuk seri Pahlawan Might and Magic, seri...
Saya perhatikan bahwa banyak permainan cenderung memiliki topi. Saya bertanya-tanya mengapa? Apakah ini semacam tradisi untuk menambahkan topi ke gim Anda? Apa yang membuat tren ini begitu populer dalam pengembangan
Saya mendesain musuh untuk platformer, dan ingin memiliki musuh yang pemain gunakan untuk melewati level. Saya suka ide melompat musuh ke platform di celah, tapi itu bermasalah jika mereka mati. Rasanya benar-benar buruk untuk menempatkan pemain dalam keadaan tidak dapat dimenangkan, setelah...
Saya sedang dalam proses membuat prototipe untuk game luar angkasa 3d (orang ketiga). Pertanyaan saya adalah ini: Bagaimana mungkin game ruang 3d memiliki ruang bawah tanah mirip-Zelda (atau serupa) di ruang terbuka? Masalah: Ruang tidak memiliki dinding (jelas) - bagaimana membatasi...
Saya mendapatkan umpan balik pada permainan saya yang memiliki elemen Action RPG (pikirkan Diablo, Torchlight, dll.) Tetapi Anda mengontrol tim pahlawan. Saat Anda membunuh musuh, terkadang senjata baru akan jatuh. Dalam game saya, DPS senjata akan diacak tetapi lebih kuat semakin Anda dapatkan....
Saya membangun game indie sendiri, tetapi saya biasanya kehabisan energi begitu saya telah mengambil game yang baru dikembangkan ke tingkat di mana dimungkinkan untuk bermain dengan perilaku, jadi saya puas dengan perbaikan daripada eksplorasi. Dengan hasil yang mengerikan. (gambar dari blog...
Bunuh X jumlah monster. Kumpulkan Y sejumlah item (biasanya dengan membunuh X jumlah monster). Kirimkan paket NPC ini ke NPC lain yang jauh dari sini. dll. Ya. Quests ini mudah diimplementasikan, mudah untuk diselesaikan, tetapi juga sangat membosankan setelah beberapa kali pertama. Agak...
Saya terus membaca di komunitas pengembangan game bahwa ide permainan adalah 1% dan pelaksanaan permainan adalah 99%. Apakah Anda percaya itu benar? Tidak perlu dalam persentase itu .. Saya selalu berpikir bahwa ide yang bagus sangat berharga dan itu membuat permainan berhasil meskipun eksekusi...
Saya telah mengajukan pertanyaan tentang tingkat kesulitan dalam permainan pelari tak berujung saya: Bagaimana cara membuat tingkat kesulitan dalam permainan pelari tak berujung saya? Sekarang saya harus memutuskan bahwa ini adalah pendekatan yang baik untuk melakukan hal berikut: Kamera selalu...
Saya mencoba memunculkan ide-ide untuk dikembangkan gim - sesuai saran pada pertanyaan ini, saya sudah mulai mencatat dan melakukan brainstorming ide-ide saya ketika saya mendapatkannya, dan itu sudah bekerja relatif baik - saya sekarang memiliki koleksi koleksi ide-ide yang menurut saya relatif...
Dalam permainan seperti Starcraft Brood War, pemain di awal permainan tidak memiliki banyak yang harus dilakukan dibandingkan nanti ketika mereka harus mengelola beberapa pertempuran dan beberapa pangkalan sekaligus. Ini berarti pada awal permainan, gameplaynya cukup membosankan, sedangkan kemudian...
Saya punya rencana untuk membuat game platformer aksi 2D, dan saya sudah mulai membuat prototipe sedikit di Godot 2D. Niat saya adalah untuk membuat karakter bertarung dengan senjata dan senjata jarak dekat, dengan permainan senjata seperti seri Metal Slug dan mekanika jarak dekat yang mirip dengan...