Pertanyaan yang diberi tag game-design

59
Mengapa kelas karakter digunakan dalam desain game?

Kami memiliki diskusi panjang di perusahaan saya tentang kelas karakter. Kami sedang membangun permainan berbasis keterampilan di mana Anda akhirnya harus memilih 8 untuk memasuki pertempuran. Saya seorang penggemar sistem tanpa kelas, saya selalu merasa bahwa mereka diciptakan untuk memperpanjang...

51
Mengapa gim memiliki topi?

Saya perhatikan bahwa banyak permainan cenderung memiliki topi. Saya bertanya-tanya mengapa? Apakah ini semacam tradisi untuk menambahkan topi ke gim Anda? Apa yang membuat tren ini begitu populer dalam pengembangan

49
Dungeons dalam game ruang 3d

Saya sedang dalam proses membuat prototipe untuk game luar angkasa 3d (orang ketiga). Pertanyaan saya adalah ini: Bagaimana mungkin game ruang 3d memiliki ruang bawah tanah mirip-Zelda (atau serupa) di ruang terbuka? Masalah: Ruang tidak memiliki dinding (jelas) - bagaimana membatasi...

48
Membuat pencarian yang bermakna dan menarik

Bunuh X jumlah monster. Kumpulkan Y sejumlah item (biasanya dengan membunuh X jumlah monster). Kirimkan paket NPC ini ke NPC lain yang jauh dari sini. dll. Ya. Quests ini mudah diimplementasikan, mudah untuk diselesaikan, tetapi juga sangat membosankan setelah beberapa kali pertama. Agak...

47
1% ide, eksekusi 99%? [Tutup]

Saya terus membaca di komunitas pengembangan game bahwa ide permainan adalah 1% dan pelaksanaan permainan adalah 99%. Apakah Anda percaya itu benar? Tidak perlu dalam persentase itu .. Saya selalu berpikir bahwa ide yang bagus sangat berharga dan itu membuat permainan berhasil meskipun eksekusi...