Saya menemukan deskripsi mesin yang bagus di game Sonic . Ini menggambarkan kira-kira bagaimana mesin bekerja untuk orang yang menulis klon mereka sendiri. Dalam kasus saya, saya hanya tertarik untuk mendapatkan pandangan umum tentang bagaimana banyak mesin game 8-bit dan 16-bit bekerja pada konsol masing-masing.
Apa deskripsi online lain yang ada untuk mesin game khusus mesin game 8-bit dan 16-bit?
game-design
ixtmixilix
sumber
sumber
Jawaban:
Sebagian besar game pada zaman itu berfungsi sangat unik; hanya ada sedikit kode seperti mesin yang digunakan kembali.
Karena itu, Anda kemungkinan besar akan menemukan jenis deskripsi terperinci tentang mekanisme permainan yang Anda inginkan dari permainan yang sangat besar / populer seperti Metroid , Final Fantasy 6 atau Final Fantasy Tactics - orang telah meneliti mekanisme permainan itu secara luas dan Anda dapat menemukan sedikit informasi tentang mereka yang tersebar arond. Juga game yang populer di kalangan penggemar kecepatan lari alat bantu karena mereka cenderung tahu (dan dengan demikian, semoga mendokumentasikan) banyak kebiasaan menarik dari kode game yang digunakan dalam game yang mereka jalankan.
(Perhatikan bahwa tautan TASVideos sedang benar-benar rapuh pada saat saya menulis ini dan mungkin tidak terhubung dengan andal.)
sumber
Ada format data yang dikomentari dengan kode kecil dari beberapa game 8-bit , game-game ini adalah:
Saya merasa menarik bahwa beberapa dari mereka menggunakan kompresi (RLE, kamus), beberapa dari mereka tidak, beberapa menggunakan generator nama; mereka harus menghemat ruang karena komputer 8-bit memiliki sedikit memori. Saya percaya bahwa dengan memeriksa format data ini, Anda dapat memperoleh algoritme sendiri. :)
Ada lebih dari 1 jam video pembuatan klon Pacman Google di Youtube dan mereka menggunakan studi rinci Pacman ini (tautan Gamasutra). Dalam video mereka berbicara bagaimana mereka menggunakan beberapa teknik "tua yang baik" seperti mengepak beberapa tekstur menjadi satu ...
sumber