Pengembangan Game

13
Apa yang terjadi dengan COLLADA?

Beberapa tahun yang lalu itu tampak seperti COLLADA akan menjadi hal yang cukup besar, mungkin akhirnya format yang cukup standar untuk mendapatkan aset 3D dari paket DCC ke dalam pipa alat permainan. Dan itu terlihat seperti pilihan yang baik untuk pengembang indie yang tidak ingin mengunci diri...

13
Multi-disiplin: Kekuatan atau Kelemahan?

Dua judul terakhir saya yang dikreditkan, saya adalah Lead Programmer, kemudian pindah ke peran Lead Design. Di perusahaan saya saat ini saya cukup sering berganti antara topi desain dan pemrograman. Sebagian besar pendidikan saya dalam pemrograman dan pengalaman saya cukup luas. Sejujurnya saya...

13
Kemana arah XNA? [Tutup]

Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa

13
Fisika kendaraan dengan skid

Bagaimana saya bisa menciptakan fisika kendaraan untuk mobil yang dapat kehilangan daya tarik? Saya ingin kelihatannya pengemudi memiliki kaki yang rata, jadi ketika Anda menekan gas, mobil-mobil mereka menggerakkan (belakang) roda traksi longgar, dan membuatnya agak sulit dikendalikan. Saya juga...

13
Unit Menguji Proyek Game C # / XNA

Saya telah menekunkan dalam pengembangan game sejak saya mulai pemrograman, tetapi tidak pernah sangat serius. Saya bekerja sebagai pengembang aplikasi bisnis, tetapi saya sedang mengerjakan beberapa game di waktu luang saya. Dalam dunia bisnis (pada tumpukan web-dev Microsft) ASP.NET MVC menjadi...

13
Kerangka uji unit apa untuk game berbasis c ++? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Kombinasi alat pengujian manakah yang...

13
Evolusi musuh dalam tembak-menembak

Apakah ada tembak-menembak di mana musuh benar-benar berevolusi sebagai respons terhadap keberhasilan relatif mereka melawan pemain? Dengan berevolusi, maksud saya bahwa setiap musuh memiliki beberapa informasi genetik yang menyandikan perilaku mereka. Musuh yang bertahan lebih lama atau melakukan...

13
Penanganan sistem input keyboard

Catatan: Saya harus melakukan polling, daripada melakukan panggilan balik karena keterbatasan API (SFML). Saya juga minta maaf karena kurangnya judul yang 'layak'. Saya pikir saya punya dua pertanyaan di sini; cara mendaftar input yang saya terima, dan apa yang harus dilakukan

13
Mendapatkan tekstur dari renderbuffer di OpenGL?

Saya punya renderbuffer (DepthStencil) dalam FBO dan saya perlu mendapatkan tekstur darinya. Saya tidak bisa memiliki tekstur DepthComponent dan renderbuffer DepthStencil di FBO, tampaknya, jadi saya perlu beberapa cara untuk mengubah renderbuffer menjadi tekstur DepthComponent setelah saya selesai...

13
Paket Konten Kustom untuk File

Saya akan membeli beberapa paket model dari sebuah situs web untuk membuat prototip permainan saya. Dalam kontrak itu disebutkan bahwa saya harus melindungi mereka untuk mencegah publik mendapatkan akses kepada mereka. Saya ingat bekerja dengan game Valve, mereka menggunakan .gcf (file konten...

13
Seberapa berbeda Java untuk JRE vs Java untuk Android?

Saya baru mengenal semua pengembangan game ini, dan saya mulai belajar java karena saya diberitahu itu cara yang bagus untuk memulai. Saya ingin nanti membuat game untuk pasar android, dan ingin mendapatkan pandangan yang baik dari kalian, jadi saya tahu persis apa yang saya hadapi. SAYA SANGAT...

13
Berapa biaya untuk memproduksi video game utama?

Saya mengajukan pertanyaan yang sama di sini , tetapi ditutup dan diberitahu untuk menanyakannya di situs ini. Berapa biaya untuk mengembangkan video game. Maksud saya seperti video game PS3 / 360 utama. Saya tahu benar-benar tidak ada harga yang ditentukan; tetapi harus ada kulit pucat, 100 ribu,...