Saya seorang programmer game untuk pengembang dan penerbit tingkat AAA — yang saya tahu masuk dalam kategori 'masalah bagus untuk dimiliki'. Namun, saya menjadi kecewa dengan arah perusahaan dan porsi AAA dari industri secara keseluruhan.
Saya ingin melakukan sesuatu yang secara fundamental berbeda.
Tampaknya pasar tidak pernah lebih baik untuk proyek skala kecil, dan saya ingin melompat ke dalamnya (dan saya telah melakukan demo kecil untuk Android dan sudah mulai menggali ke dalam iOS), tetapi saya jelas tidak bisa mengeluarkan apa pun sementara saya bekerja untuk perusahaan. Saya khawatir bahwa saya seharusnya tidak melakukan pengembangan substansial di waktu luang saya pada apa pun yang akhirnya ingin saya rilis sendiri.
Pada saat yang sama, saya ragu meninggalkan pekerjaan saya, untuk alasan yang jelas-jelas jelas, terutama tanpa rencana khusus di tempat.
Adakah orang di luar sana yang punya pengalaman dengan 'keluar indie' dari pekerjaan umum? Apakah Anda memiliki saran spesifik mengenai pendekatan terbaik dan apa yang harus dipikirkan atau berhati-hati?
Jawaban:
Baru-baru ini saya keluar dari rumah pengembangan triple-A karena frustrasi; tetapi, alih-alih menggunakan indie, saya menemukan pengembang yang lebih kecil yang melakukan serangkaian proyek yang lebih luas. Jadi, alih-alih bekerja pada satu FPS selama tiga tahun, mereka melakukan beberapa game facebook / sosial / kasual setahun.
Meskipun kedengarannya seperti "lebih banyak masalah yang sama", itu ternyata menguntungkan saya. Saya hanya berhasil mendapatkan salah satu proyek saya yang diterangi oleh tim eksekutif. Artinya, kami sedang membangun sesuatu yang benar-benar saya sukai!
Nah, itu tidak benar-benar menjawab pertanyaan Anda; tapi, itu bisa membuktikan jalan lain untuk berpikir. Menemukan pengembang yang baik untuk bekerja sama seperti mencoba menemukan pasangan seumur hidup Anda. Anda harus menemukan perusahaan yang Anda sukai ... atau menemukannya.
Adapun untuk rute indie:
Anda memiliki banyak jiwa yang harus dilakukan; tetapi, hasil akhirnya bisa spektakuler. Cara saya selalu melihatnya adalah ini: kasus terburuk adalah Anda baru saja meningkatkan resume Anda.
Semoga berhasil!
sumber
Saya bukan pengacara dan semua penafian standar itu.
Pertama, bicarakan dengan bos Anda. Mungkin Anda bisa bekerja di aplikasi iphone dan melepaskannya. Anda mungkin harus meminta izin untuk semua yang Anda lakukan, tetapi itu masih mungkin. Pengembangan diri adalah titik penjualan yang hebat; Anda menginvestasikan waktu luang Anda sendiri untuk menjadi karyawan yang lebih baik.
Akhirnya, jika Anda benar-benar ingin pergi indie, hanya .. berhenti. Namun, sebelum Anda melakukannya, ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan (dan dalam beberapa kasus, harus) lakukan.
Hemat. Setelah Anda berhenti, tabungan Anda akan menjadi tujuan hidup Anda.
Mencari kemitraan. Orang yang berpikiran sama mungkin tertarik untuk memulai sebuah studio kecil untuk Anda. Bahkan jika Anda tidak akan membayar gaji untuk mereka, mengenal orang-orang yang dapat Anda percayai untuk melakukan proyek (seperti seni outsourcing, musik, apa pun) adalah aset yang bagus. Jika Anda berhasil menjadi sukses, Anda dapat mempertimbangkan untuk mempekerjakan mereka; atau mungkin mereka akan mempekerjakan Anda. =)
Selidiki kemungkinan untuk investor malaikat. Namun berhati-hatilah, mengambil uang orang lain selalu berarti menyerahkan sesuatu, seperti kebebasan Anda. Tabungan membantu di sini.
Mungkin, kerjakan sesuatu tanpa melepaskannya. Di sinilah kita jauh ke dalam kategori aku-bukan-pengacara. Ini tergantung pada seberapa agresif majikan Anda dan seberapa kejam kontrak Anda.
Anda mungkin juga ingin melihat seminar ini oleh beberapa teman saya. ("Indie Startup for Dummies")
sumber