Pengembangan Game

13
Bagaimana cara membuat sinematik game?

Bagaimana gim sinematik dibuat? Saya tidak dapat menemukan artikel yang layak di mana pun untuk memberikan setidaknya titik awal untuk memahami apa yang diperlukan untuk membuat sinematik. Maksud saya bukan permainan tipikal yang ditulis dengan skrip, melainkan permainan adegan potongan yang...

13
Legalitas menggunakan nama dalam game?

Jika saya membuat game jenis permainan papan, apakah ada yang tahu apakah sah menggunakan nama orang lain dalam permainan? yaitu. Kartu bermain dengan "George Bush" atau "Michael Jackson" di atasnya. Juga, apakah itu sama untuk nama

13
Memprediksi posisi musuh agar objek memimpin targetnya

Dalam permainan 2D saya, saya memiliki menara AI yang harus membantu pemain dengan secara otomatis menembak ke arah musuh. Saya ingin membuat mereka menembak dengan cerdas dan memimpin target mereka alih-alih hanya menargetkan posisi musuh saat ini. Jadi, mengingat (selalu konstan) vektor kecepatan...

13
Membuang hanya sumber daya tertentu dalam XNA?

ContentManager di XNA 4.0 hanya memiliki satu metode Bongkar () yang Membongkar semua Aset. Saya ingin memiliki beberapa Aset "global" yang selalu dimuat, tetapi kemudian saya ingin Aset per-Level yang harus Dibongkar saat level diubah. Haruskah saya membuat Mesin Virtual kedua dari...

13
Mesin Love2D untuk Lua; Bagaimana dengan 3D? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Lua sangat luar biasa untuk dipelajari,...

13
Nasihat karir pengembang game independen [ditutup]

Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa

13
Permainan serbuk: bagaimana cara kerjanya?

Saya baru-baru ini menemukan dua permata ini: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Pertanyaan saya adalah: Bagaimana fisika dengan banyak elemen ditangani secara efisien? Apakah saya hanya terlalu meremehkan kekuatan komputer modern atau mungkinkah 'hanya' memiliki array...

13
Bagaimana cara mengatasi gerakan RPG top-down?

Saya memiliki permainan yang saya tulis di Jawa. Ini adalah RPG top-down dan saya mencoba menangani gerakan di dunia. Dunia sebagian besar bersifat prosedural dan saya mengalami kesulitan menangani bagaimana menangani pergerakan karakter di seluruh dunia dan membuat perubahan pada layar. Saya...

13
Cara umum menghidupkan 'gerakan' untuk animasi siklus berjalan

Saya baru saja memposting ini di forum artis Blender sebelum menyadari bahwa saya mungkin akan mendapatkan respons yang lebih baik dari audiens yang lebih spesifik dengan pengembangan game, jadi permintaan maaf untuk posting silang! Itu untuk alasan yang tepat :) Saya seorang programmer mencoba...

13
Berapa bayaran untuk karya seni di game indie? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya...

13
Bagaimana saya bisa menerapkan Skilling Offline

Contoh keterampilan offline adalah EvE Online. Karakter Anda (pilot) tidak mendapatkan keterampilan dengan mendapatkan pengalaman. Alih-alih, karakter Anda mendapatkan poin keterampilan menuju keterampilan yang Anda latih, baik saat Anda sedang bermain atau tidak. Juga, saya cukup yakin bahwa...

13
Apa perbedaan antara OpenGL 1.x dan 2.x?

Apakah ada tutorial yang bagus yang menunjukkan perbedaan antara OpenGL 1. * dan 2. *? Akan sangat membantu untuk mengetahui fungsi mana yang seharusnya tidak saya panggil (seperti glBegin (), saya