Pengembangan Game

8
Menggunakan protokol DTLS untuk game multi-pemain

Saya sedang mempertimbangkan untuk menggunakan protokol DTLS untuk game multiplayer online saya. Bagi mereka yang tidak tahu, ini pada dasarnya adalah port TLS ke datagram UDP. Menurut makalah ini , overhead utama dari protokol berada pada fase jabat tangan, yang mengambil 950 ms dalam pengujian...

8
Algoritma untuk Cuaca Acak

Saya mengalami kesulitan memodelkan cuaca. Pemodelan aspek tunggal sepele - beberapa pola sinusoidal + noise acak. Namun lebih dari 1 meniupkan pikiran saya. Saya tidak bisa memiliki angin, daun yang jatuh, hujan, dan salju semuanya menjadi acak. Tabrakan sederhana seperti hujan dan salju tidak...

8
Bagaimana animasi ditangani dalam OpenGL tidak langsung?

Saya seorang pemula untuk OpenGL modern. Saya nyaman dengan metodologi OpenGL langsung, tetapi saya belum pernah melakukan penggunaan serius VBO. Pertanyaan saya adalah tentang animasi. Dalam mode langsung, untuk mencapai animasi Anda hanya perlu melakukan streaming posisi vertex yang berbeda...

8
Desain sistem kamera

Berpikir tentang permainan biasa, tidak masalah jenis permainannya, sangat mungkin kita membutuhkan beberapa jenis kamera. Sebagai contoh: Kamera debug: dikendalikan oleh keyboard dan mouse, dengan itu kami dapat bergerak di mana saja di tempat kami. Kamera skrip: dengan itu kita dapat...

8
Majalah terkait Gamedev

Apakah Anda tahu majalah terkait gamedev? Saya hanya tahu http://www.gdmag.com/ dan http://www.gamasutra.com/ . Saya juga tahu http://ffdmag.com/ , ada teks tentang flash (terkadang terkait dengan

8
Mengotomasi Pengujian Kinerja XNA?

Saya bertanya-tanya apa pendekatan atau pemikiran orang tentang mengotomatisasi pengujian kinerja dalam XNA. Saat ini saya melihat hanya bekerja di 2d, tetapi itu menimbulkan banyak bidang di mana kinerja dapat ditingkatkan dengan implementasi yang berbeda. Contohnya adalah jika Anda memiliki 2...

8
Bagaimana alur kerja grafis AAA terlihat? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Jadi ini adalah...

8
Mesin Game Isometric 2.5D yang Efisien? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya ingin membuat game (turn-based...