Pengembangan Game

8
Bagaimana cara membuat cakrawala?

Saya menambahkan langit ke raytracer saya yang menjadi sampel ketika sinar benar-benar kehilangan objek apa pun. Apa yang saya lakukan di sini adalah jika sinar benar-benar melewatkan apa pun dalam adegan, ia mengembalikan fungsi kebisingan Perlin di (ray.direction.x, ray.direction.y,...

8
Apakah mod untuk game seperti Skyrim terlihat bagus di resume?

Seperti yang diketahui banyak orang, Bethesda baru saja keluar dengan Kit Penciptaan mereka untuk mengembangkan mod ke Skyrim. Saya telah mengembangkan untuk sementara waktu, saya memiliki beberapa game yang dirilis termasuk satu yang berjalan dengan baik di App Store. Tujuan saya adalah...

8
XNA Sprite Flash Effect

Saya mencari cara untuk membuat setiap piksel non-transparan dalam sprite solid white (untuk 'mem-flash' sprite white saat pemain mengalami kerusakan, dll.). Ini ada di Windows Phone 7. Saya menggunakan custom shader yang sangat sederhana untuk melakukan ini di bawah XNA 3.1, tetapi WP7 tidak...

8
Apakah font dilindungi oleh hak cipta?

Saya ingin menggunakan font Trajan Pro , tapi saya tidak yakin apakah itu legal. Saya telah membaca sedikit tentang font dan hak cipta, dan satu-satunya yang bisa saya dapatkan adalah itu tergantung pada lisensi dan di mana itu adalah hak cipta, dan kadang-kadang itu tidak memiliki hak cipta sama...

8
Mengabstraksi status animasi Sistem Entitas

Saya baru-baru ini mulai merancang Game Engine menggunakan paradigma Entity System, yaitu memiliki entitas sebagai agregasi komponen, dan sistem yang mengimplementasikan game yang sebenarnya. Sedangkan saya telah mengalami kesulitan dalam berbagai aspek, yang paling saya perhatikan adalah abstraksi...

8
Menerapkan tulang yang tak terlihat

Tiba-tiba saya merasa bahwa saya sama sekali tidak tahu bagaimana menerapkan objek / tulang yang tidak terlihat. Saat ini, saya menggunakan instancing perangkat keras untuk menyimpan matriks dunia dari setiap tulang dalam buffer verteks, dan kemudian mengirim semuanya ke pipeline. Tetapi ketika...

8
Melakukan AI game 4X yang lumayan

Saya mengkodekan game 4X yang agak "sederhana" (jika game 4X bisa sederhana). Ini ruang lingkup indie, dan saya bertanya-tanya apakah ada cara untuk menghasilkan AI yang lumayan tanpa saya menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk mengkodekannya. Permainan ini memiliki tiga bagian pengambilan...