Kita berbicara tentang permainan ekspansif yang tidak dibagi dalam level atau pos pemeriksaan. Petualangan 3D,
Umumnya mengeluarkan aset dari disk dan masuk ke memori.
Kita berbicara tentang permainan ekspansif yang tidak dibagi dalam level atau pos pemeriksaan. Petualangan 3D,
Saya sedang menulis mesin khusus untuk sebuah game. Saya memulai permainan ini dengan baik sebelum saya mengerti mengapa saya harus menggunakan middleware, dan terlalu jauh untuk menulis ulang. Sebagian besar data saya berasal dari file eksternal, dan saya tidak hanya merujuk ke aset; Saya...
Sama seperti game raksasa dunia terbuka memuat peta besar secara dinamis, tidak bisakah kita memuat peta, menu, dan hampir semua antarmuka atau pengaturan 3D secara terpisah melalui metode pemuatan dinamis yang sama? Tanpa mengubah lingkungan, sepertinya antarmuka dan berbagai lokasi dalam game...
Apakah saya hanya perlu membuat instance dari semua gambar saya ke dalam memori yang diambil dari file? Apa cara terbaik untuk menangani ini? Apakah saya hanya memerlukan semacam manajer aset yang membuat instance grafik ini selama layar pemuatan dan kemudian dirujuk kemudian? Apa hal-hal umum...
Saya ingin mengembangkan peta dunia yang besar; setidaknya berukuran 8000 × 6000 piksel. Saya telah memecahnya menjadi 10 × 10 kotak gambar 800 × 600-pixel PNG. Untuk menghindari memuat semuanya ke dalam memori, gambar harus dimuat dan diturunkan tergantung pada posisi pemain di grid. Sebagai...
Saya mencoba mencari cara untuk menulis sistem save / load untuk game saya di C ++. Sampai sekarang, saya melakukan semuanya menggunakan bendera biner. Adakah yang tahu cara melakukannya dengan cara lain? Saya tidak keberatan menggunakan biner, tetapi saya ingin tahu opsi saya. Saya juga...
Saya membuat layar pemuatan untuk menampilkan animasi pemuatan saat adegan berikutnya sedang dimuat. Saya memuat adegan berikutnya secara tidak sinkron dengan: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Dan juga diatur Application.backgroundLoadingPriority =...
Bisakah saya memuat data di latar belakang saat layar splash Unity naik? Jika ya, bagaimana caranya? Saya mencoba menjalankan kode selama splash screen, bukan hanya memuat aset. Saya belum dapat menemukan informasi tentang ini di Google atau Dokumentasi Persatuan
Saya mencari pustaka C sederhana untuk Linux untuk memuat gambar dari file ke tekstur OpenGL. Lisensi harus cukup liberal: zlib, bsd, mit atau sesuatu. Saya telah menemukan TANAH , namun belum diperbarui untuk waktu yang lama. Apakah ada sesuatu yang lain, atau saya harus menulis sendiri? PS Saya...
Saya mencari API pemuatan model C ++ yang paling mampu. Sejauh ini saya telah menemukan banyak ply, obj, dan pemuat format file lainnya. Tetapi perpustakaan yang saya temukan cenderung memuat hanya satu jenis model, dan ini mengharuskan Anda untuk mempelajari beberapa antarmuka api? Apakah ada...
Saya sedang mengembangkan game di mana labirin acak disertakan. Ada beberapa makhluk AI, mengintai labirin. Dan saya ingin mereka pergi di beberapa jalur sesuai dengan bentuk labirin. Sekarang ada dua kemungkinan bagi saya untuk mengimplementasikan itu, cara pertama (yang saya gunakan) adalah...
Saya melihat tutorial pemetaan tekstur NeHe . Itu terlihat terlalu rumit untuk hanya memuat tekstur. Apakah ada cara untuk memuat tekstur di SFML dan kemudian menggunakannya di Open GL? Saya menggunakan SFML untuk windowing
Saat menjalankan atau men-debug game saya di perangkat Android, saya mendapatkan kesalahan ini di logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Kesalahan saat membaca file: data / fonts / myFont.ttf (Internal) Yang dibuat oleh baris kode ini: FreeTypeFontGenerator generator = new...
Saya membuat game pertama saya, ini adalah jenis game menara pertahanan, menggunakan mesin game Unity dan mengambil Fieldrunners sebagai referensi. Saya ingin tahu lebih banyak tentang fungsi di balik layar 'Memuat' dalam game. Sampai sekarang saya instantiating / membuat objek saat run time dan...