Pengembangan Game

8
Render papan reklame tanpa distorsi?

Saya menggunakan pendekatan standar untuk billboarding dalam Unity yang OK, tapi tidak ideal: transform.LookAt(camera) Masalahnya adalah ini menyebabkan distorsi ke tepi viewport, terutama saat bidang sudut pandang bertambah besar. Ini tidak seperti papan iklan sempurna yang akan Anda lihat di...

8
Klon PyGame QIX, area pengisian

Saya bermain-main dengan PyGame. Sekarang saya mencoba menerapkan klon QIX . Saya memiliki loop permainan saya, dan saya dapat memindahkan pemain (kursor) di layar. Di QIX, pergerakan pemain meninggalkan jejak (ekor) di layar, membuat polyline. Jika polyline dengan batas layar membuat poligon,...

8
Pemrograman diferensial untuk kendaraan

Saya sampai pada titik di kendaraan saya di mana, ketika saya melaju cepat dan berputar, kendaraan itu bertindak aneh karena ban di dalam bergerak lebih cepat daripada ban luar. Jadi saya perlu mencari tahu cara memprogram dalam diferensial tetapi saya tidak bisa membuatnya berfungsi dengan baik...

8
Menerapkan navigasi proporsional sederhana untuk peluru kendali

Saya mencoba menerapkan bentuk navigasi proporsional yang paling sederhana , misal, rudal berputar ke arah bahwa bearing-to-targetnya berubah, dan begitu bearing-to-targetnya tidak berubah, ia berada di jalur intersep. Jadi, saya memiliki rudal 2d yang bergerak dengan kecepatan konstan ke arah...

8
Akurasi vs formula jarak

Pertimbangkan penembak dan target. Pertanyaan saya adalah apakah ada perkiraan realistis untuk menghitung dengan probabilitas mana penembak mengenai target. Mengabaikan keterampilan senjata dan penembak, saya kira perkiraan urutan pertama harus bahwa probabilitas untuk memukul akan sebanding...

8
Tinggi Peta vs 3D Model Mesh

Saat ini saya sedang mengerjakan game PC 3D (ditulis dalam C ++ dan DirectX 9.0) dan saya sedang berusaha menemukan cara terbaik untuk menyimpan data level dalam memori. Aksi gim berlangsung di bawah tanah, jadi selalu ada langit-langit di atas pemain. Tanahnya agak bergelombang dan ada hal-hal...

8
Data apa yang dipertukarkan dalam game real-time multipemain?

Saya seorang programmer hobbyist dan sekarang saya ingin tahu tentang data apa yang dipertukarkan dalam sesi multipemain dalam game waktu nyata seperti starcraft 2. Saya melakukan banyak pencarian. Saya menemukan gafferongames.com menawarkan tinjauan yang sangat baik dari masalah yang perlu...

8
Sumber daya pemrograman audio [tertutup]

Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa

8
Sebagai seorang indie, bagaimana cara melindungi game Anda?

Sebagai seorang indie, Anda mungkin tidak bekerja di perusahaan. Dan Anda mungkin memiliki ide permainan yang hebat dan Anda merasa itu akan sukses besar. Saat Anda merilis game Anda. Bagaimana Anda melindunginya sebagai ciptaan Anda sendiri? Sehingga seseorang juga tidak bisa mencuri judul dan...