Pengembangan Game

8
Bantuan komunitas desain tingkat?

Saya sedang mengembangkan game platformer fisika 2D, dengan tujuan komersial. Hampir semuanya selesai: Konsep game asli Seluruh mesin game 2D yang ditulis sendiri Juru bahasa level untuk membaca level xml Editor level dengan GUI tingkat lanjut untuk menghasilkan level dalam xml Sistem objek...

8
Merekam gameplay dalam game itu sendiri?

Saat ini saya sedang mengerjakan game balap mobil 3D untuk platform iOS. Saya harus menerapkan sistem replay dan kemudian merekam replay itu dalam file video untuk mengunggahnya ke YouTube. Saya hanya mengalami masalah dengan bagian rekaman, sisanya selesai. Apa yang saya lakukan adalah...

8
OpenGL vs fisika?

Saya sangat baru dalam pemrograman game dan saya sedang dalam proyek pertama saya. Saya sampai pada titik bahwa saya memerlukan saran ahli: Sekarang agar fisika game dapat bekerja pada objek, perlu mengetahui posisi masing-masing objek dan orientasinya dalam ruang 3D. Sebagai bagian dari simulasi...

8
Bagaimana cara kerja Pipa Input?

Saya menemukan artikel ini tentang mengimplementasikan pipa input untuk Android, tetapi saya tidak begitu mengerti cara kerjanya. Saya juga tidak sepenuhnya memahami konsep pemrograman pipeline atau pool. Bisakah seseorang menjelaskan konsep-konsep ini dan bagaimana mereka bekerja sebagai pipa...

8
Apakah Java AWT cocok untuk rendering game 2d?

[Mem-posting ulang pertanyaan ini dari stackoverflow, seperti yang ditunjukkan lebih cocok di sini.] Saya saat ini porting mesin gim 2D saya ke Jawa. Saya melihat beberapa perpustakaan permainan yang ditunjukkan di sini di stackoverflow. Namun, yang saya lihat agak sederhana dan bahkan tidak...

8
VSync / 30FPS nyata di Android

Saya mengerjakan game yang tidak bisa berjalan dengan kecepatan penuh pada beberapa perangkat. Pada Tegra2, dengan banyak optimasi, kinerjanya mendekati 40 fps. Framerate stabil tetapi animasi tidak cukup mulus, jadi saya butuh vsync. Dengan 2.3 Android SDK, kita dapat menggunakan pustaka EGL...

8
Proyeksi lintasan kendaraan?

Dalam permainan yang saya kembangkan, saya harus menghitung apakah kendaraan saya (1) yang dalam contoh ini bepergian ke utara dengan kecepatan V, dapat mencapai targetnya (2). Contoh menggambarkan masalah dari atas: Sebenarnya ada dua skenario yang mungkin: V adalah konstan (menghasilkan...

8
Pembaruan objek, internal vs eksternal?

Judulnya agak membingungkan, tetapi saya tidak bisa memikirkan bagaimana menjelaskan pertanyaan saya dalam frasa singkat. Jadi begini: Setiap kali saya menulis mesin permainan, apakah itu fisika / dll berbasis, saya selalu sampai pada titik di mana saya tidak yakin bagaimana saya harus mengatur...

8
Berapa banyak "unit paralel" yang dimiliki GPU?

Saya ingin tahu berapa banyak unit paralel untuk memproses simpul yang dimiliki GPU. Halaman Wikipedia ini menyediakan GFLOPS dan kecepatan clock, misalnya untuk Radeon 5850 "Broadway PRO", Anda mendapatkan 1000 GFLOPS. Asumsikan menjalankan vertex shader adalah 100 jepit, maka itu berarti Anda...