Pengembangan Game

11
Ulangan hantu - penyimpanan dan waktu

Saya sedang mengerjakan game balapan mobil dan baru saja mengimplementasikan sprite hantu untuk mengulang balapan sebelumnya. Saya menggunakan mesin fisika dan setelah banyak membaca saya sampai pada kesimpulan bahwa cara terbaik untuk menyimpan data hantu untuk replay adalah dengan merekam posisi...

11
Mengelola keadaan grafis dan komponen?

Saya sering cenderung melakukan banyak optimalisasi prematur ketika berhadapan dengan grafik. Ada beberapa prinsip yang selalu saya coba ikuti: Jaga agar jumlah komponen D3D minimum. (Status render, buffer, shader, dll.) Hanya mengikat komponen jika benar-benar diperlukan. (Belum terikat,...

11
Minimax untuk Bomberman

Saya mengembangkan klon game Bomberman dan saya bereksperimen dengan berbagai jenis AI. Pertama saya menggunakan pencarian melalui ruang negara dengan A * dan sekarang saya ingin mencoba pendekatan yang berbeda dengan algoritma Minimax. Masalah saya adalah bahwa setiap artikel minimum yang saya...

11
Apakah GNU GCC digunakan untuk game AAA?

GNU GCC adalah kompiler yang sangat umum, tetapi sepertinya hampir tidak ada yang menggunakannya untuk proyek yang lebih besar seperti game AAA. Bagi saya, itu berfungsi dengan baik, tidak pernah punya masalah dengan itu. Tapi saya heran mengapa semua game AAA tampaknya menggunakan kompiler...

11
Apa itu desain yang digerakkan oleh data? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya telah membaca...