Saya telah bermain game seperti MW2 baru-baru ini dan, sebagai seorang programmer, saya cenderung bertanya pada diri sendiri bagaimana mereka membuat game ini begitu mendalam. Misalnya, bagaimana mereka mensimulasikan kecepatan peluru. Ketika seorang NPC menembakkan peluru dari senjatanya, apakah...