Saya telah menerapkan algoritma berlian-persegi sesuai dengan artikel ini: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 Masalahnya adalah saya mendapatkan tebing curam ini di seluruh peta. Ini terjadi di tepian, saat medan dibagi secara rekursif: Inilah sumbernya: void...