Di three.js kita cukup menggabungkan geometri untuk membatasi jumlah panggilan draw dan dengan demikian meningkatkan kinerja. Dalam tes sederhana dengan satu bahan, saya bisa menggambar 50.000 kubus + bayangan @ 60fps pada GPU GTX660 saya. Tanpa penggabungan geometri, 5.000 kubus sudah menyebabkan...