Apa pro dan kontra dari pohon keterampilan versus daftar keterampilan datar dalam permainan peran? Dalam situasi apa yang lebih tepat dari yang lain?
Berikut adalah contoh daftar keterampilan , yang diambil dari Elder Scrolls IV: Oblivion :
Berikut adalah contoh pohon keterampilan , yang diambil dari Diablo II :
Beberapa pertanyaan tambahan:
- Apakah pohon keterampilan secara inheren lebih kompleks daripada daftar keterampilan?
- Apakah daftar keterampilan cenderung mencakup kemampuan karakter secara luas, sementara pohon keterampilan fokus pada mantra atau aspek tertentu dari karakter?
- The Elder Scrolls: Morrowind menggunakan daftar keterampilan dan memiliki keterampilan yang disebut Atletik yang dihapus di Skyrim. Apakah daftar keterampilan yang longgar dari daftar keterampilan membuatnya lebih mudah untuk menciptakan keterampilan yang tidak berguna atau tidak relevan?
game-design
rpg
Nick Caplinger
sumber
sumber
Jawaban:
Ringkasan: Daftar menyediakan lebih banyak agensi, sementara pohon memberikan hasil yang lebih mudah diantisipasi yang lebih mudah diseimbangkan dan digunakan dalam desain.
Agar sesingkat mungkin, perbedaan antara daftar dan pohon keputusan adalah tingkat kebebasan yang dimiliki individu dalam menentukan pilihan.
Ketika berbicara tentang keterampilan dan perkembangan karakter secara khusus, daftar seperti yang ditemukan dalam Elder Scrolls menyediakan pengambilan keputusan dengan bentuk yang unik. Pohon menyediakan pendekatan yang lebih dipandu, biasanya mewakili kelas atau subkelas dari beberapa bentuk. Ada sedikit kebebasan dalam pengembangan / penciptaan karakter, karena konsep pohon mengharuskan persyaratan untuk membuka tingkat / cabang yang terakhir.
Daftar bentuk bebas memberikan rasa agensi yang lebih besar bagi pemain, memungkinkan lebih banyak opsi. Pohon yang lebih dipandu memberikan sistem yang lebih sederhana untuk dipertimbangkan dan diantisipasi sebagai perancang, sehingga sistem lebih mudah diseimbangkan. Jadi, hasil akhirnya adalah bahwa Anda memiliki pilihan untuk sistem yang berpotensi lebih seimbang versus sistem yang menyediakan lebih banyak agensi.
Untuk menjawab pertanyaan edit Anda:
Kompleksitas sangat tergantung pada spesifikasi implementasi. Namun, semuanya sama, sistem bentuk bebas jauh lebih kompleks karena jumlah hasil potensial secara signifikan lebih tinggi.
Ya, penggunaan tradisional keduanya adalah untuk daftar sebagai aksi atom (seperti sistem Elder Scrolls) sementara pohon digunakan untuk "Perks" atau "Abilities" untuk mensimulasikan fokus pada pengembangan keterampilan yang ditingkatkan dalam domain tertentu. Namun, ini bukan persyaratan.
Banyak yang berubah antara Morrowind dan Skyrim, sebagian besar disebabkan oleh sejumlah keputusan yang terlalu rumit untuk dikaitkan hanya dengan "menggunakan sistem keterampilan berbasis daftar".
sumber
Tidak ada pro dan kontra. Kedua metode ini memenuhi persyaratan yang berbeda.
Sebuah pohon keterampilan bekerja biasanya lebih baik dalam skenario, di mana:
The Elder Scrolls - peningkatan skill style ada di sisi lain:
Menurut pendapat saya, pendekatan Elder Scrolls lebih layak dalam permainan pemain tunggal. Pemain tidak harus memulai dari awal jika dia ingin mencoba gaya bermain yang berbeda . Di Morrowind misalnya, Anda bisa menjadi pejuang jarak dekat lapis baja untuk 30 level pertama atau lebih - dan kemudian memutuskan untuk mencoba keterampilan / pencarian pencuri tanpa menerima penalti apa pun (atau harus membuat karakter baru dan mulai dari level 1).
sumber