Pengembangan Game

12
Menyandikan status berbeda di Game Petualangan

Saya merencanakan permainan petualangan, dan tidak tahu apa cara yang tepat untuk menerapkan perilaku tingkat tergantung pada tingkat perkembangan cerita. Permainan pemain tunggal saya menampilkan dunia yang sangat besar di mana pemain harus berinteraksi dengan orang-orang di kota di berbagai...

12
Apa logika persimpangan pohon kd?

Saya mencoba mencari cara menerapkan pohon KD. Pada halaman 322 "Deteksi tabrakan real time" oleh Ericson Bagian teks disertakan di bawah jika pratinjau buku Google tidak membiarkan Anda melihatnya saat Anda mengklik tautan bagian teks Bagian yang relevan: Ide dasar di balik memotong sinar...

12
Instance geometri dalam OpenGL ES 2.0

Saya berencana untuk melakukan instance geometri di OpenGL ES 2.0. Pada dasarnya saya berencana untuk membuat geometri yang sama (kursi) mungkin 1000 kali dalam adegan saya. Apa cara terbaik untuk melakukan ini di OpenGL ES 2.0? Saya mempertimbangkan untuk meneruskan tampilan model mat4 sebagai...

12
Praktik terbaik untuk komunikasi antara desainer game dan artis

Saya mengalami masalah besar untuk berbagi ide dan mengkomunikasikan ide saya kepada artis. Mereka adalah teman yang tidak mendapatkan uang receh yang membantu saya, jadi saya tidak ingin membuang waktu mereka untuk mencari tahu apa yang ada dalam pikiran saya. Dan sketsa jelek saya sepertinya...

12
Keseimbangan praktis mekanika video game "kebetulan"

Saya telah menjadi pengembang dan desainer game kecil selama bertahun-tahun, dan saya baru-baru ini mulai mengerjakan dokumen desain yang lebih serius untuk proyek yang lebih besar. Tema umum yang saya hadapi adalah ketidakseimbangan dalam hal mekanika RPG "kebetulan". Peluang Serangan Kritis....

12
Perangkap mouse di SDL

Bagaimana saya bisa menjebak mouse pengguna di dalam gim saya? Ini bukan game layar penuh, tapi saya menginginkannya agar pengguna tidak dapat menyeret mouse ke luar layar. Apakah saya harus memeriksa koordinat mouse dan SDL_WarpCursor untuk membuatnya di dalam jendela (secara manual), atau apakah...

12
Apa itu antarmuka pengguna "ramping"?

Saya telah menemukan istilah antarmuka pengguna "ramping" ini, dan saya ingin tahu apa bedanya dengan jenis antarmuka pengguna lain? Apa perbedaan antara antarmuka pengguna "streamline" dan

12
Di mana saya bisa mendapatkan SDK openal untuk c ++?

Situs OpenAL yang saya lihat adalah portal sharepoint yang usang dan rusak dan SDK di bagian unduhan memberi saya kode 500 html ketika saya memintanya. http://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/OpenAL11CoreSDK.zip Saya menemukan OpenAL SDK pada softpedia dan memiliki tajuk tetapi tidak...

12
Ulangi tekstur dalam libgdx

Bagaimana cara mengisi wilayah dengan tekstur berulang? Sekarang saya menggunakan metode selanjutnya: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight /...

12
jaringan multipemain dengan fisika

Saya ingin tahu bagaimana jaringan multi pemain dengan fisika diterapkan dalam game balap. Kami memiliki dunia fisik dengan beberapa kendaraan yang bergerak cepat yang dikendalikan oleh orang yang berbeda. Katakanlah kendaraan memiliki senjata dan dapat saling menembak (Twisted Metal, Vigilante...

12
Memfasilitasi penyebaran game XNA untuk yang bukan programmer

Saat ini saya sedang mengerjakan RPG, menggunakan starter kit RPG dari XNA sebagai basis. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Saya bekerja dengan tim kecil (dua desainer dan satu musik / artis musik), tapi hanya saya yang programmer. Saat ini, kami sedang...

12
Deteksi tabrakan dengan kurva

Saya sedang mengerjakan game 2D di mana saya ingin melakukan deteksi tabrakan antara lingkaran bergerak dan beberapa jenis kurva statis (mungkin kurva Bezier). Saat ini permainan saya hanya menampilkan garis lurus sebagai geometri statis dan saya melakukan deteksi tabrakan dengan menghitung jarak...