Ulangi tekstur dalam libgdx

12

Bagaimana cara mengisi wilayah dengan tekstur berulang? Sekarang saya menggunakan metode selanjutnya:

spriteBatch.begin();

final int tWidth = texture.getWidth();
final int tHeight = texture.getHeight();

for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) {
    for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {
        spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k);
    }
}

spriteBatch.end();

Sangat jelas. Mungkin ada metode bawaan?

sebelas
sumber

Jawaban:

12

Anda ingin mengatur tekstur ini TextureWrappengaturan untuk Repeat. Lihat dokumentasi untuk informasi lebih lanjut, dan metode tekstur .

Secara khusus:

setWrap(Repeat, Repeat);
MichaelHouse
sumber
3

Anda dapat menggunakan "SetWrap" pada tekstur Anda dan membuat TextureRegion berdasarkan pada Tekstur itu. Untuk Membuat gambar cermin 3x3 (atau ukuran axb)

Texture imgTexture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));
imgTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.MirroredRepeat, Texture.TextureWrap.MirroredRepeat);
TextureRegion imgTextureRegion = new TextureRegion(imgTexture);
imgTextureRegion.setRegion(0,0,imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);

Penting: Butuh beberapa saat untuk mengetahuinya, tetapi untuk dicerminkan, tekstur Anda haruslah kekuatan dua ukuran. Itu bekerja di Android tetapi tidak di iOS dan Anda tidak mendapatkan pesan - itu ditampilkan sebagai hitam. Jadi itu harus 4x4 atau 8x8, 16x16 .. 256x256 atau 512x512 ..

Akan memberi Anda ini: masukkan deskripsi gambar di sini

Di bawah ini Anda dapat melihat kode sampel yang menghasilkan gambar menggunakan Stage and Image Actor (Scene2D)

public class GameScreen implements Screen {

    MyGdxGame game;
    private Stage stage;

    public GameScreen(MyGdxGame aGame){
        stage = new Stage(new ScreenViewport());
        game = aGame;
        Texture imgTexture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));
        imgTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.MirroredRepeat, Texture.TextureWrap.MirroredRepeat);
        TextureRegion imgTextureRegion = new TextureRegion(imgTexture);
        imgTextureRegion.setRegion(0,0,imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);

        TextureRegionDrawable imgTextureRegionDrawable = new TextureRegionDrawable(imgTextureRegion);
        Image img = new Image();
        img.setDrawable(imgTextureRegionDrawable);
        img.setSize(imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);
        stage.addActor(img);
    }

    @Override
    public void show() {

    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.act(delta);
        stage.draw();
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
        stage.getViewport().update(width, height, true);
    }

    @Override
    public void pause() {

    }

    @Override
    public void resume() {

    }

    @Override
    public void hide() {

    }

    @Override
    public void dispose() {
        stage.dispose();
    }
}
Julien
sumber