Untuk lebih tepatnya, jika saya perlu membuat ulang fungsi ini dari awal di API lain (mis. Di OpenGL) apa yang perlu dilakukan? Saya memang memiliki gagasan umum tentang beberapa langkah, seperti bagaimana mempersiapkan matriks proyeksi ortografis dan membuat quad untuk setiap panggilan...
38
Bagaimana tepatnya cara kerja SpriteBatch XNA?