Pengembangan Game

12
Format Aliran League of Legends Spectator

Intro Saya telah mengutak-atik sistem penonton untuk LoL dengan harapan pada akhirnya mengambil data dari aliran dan membangun dataset dengan itu untuk analisis. Saya mengerti bahwa sudah ada beberapa API dan teknik tidak resmi, tetapi saya sedang mencari acara game yang sangat spesifik (membunuh...

12
Pembuatan gua dengan cacing Perlin

Saat ini saya mencoba membuat Minecraft seperti medan voxel dengan 3D Simplex Noise dan juga ingin mengimplementasikan gua. Saya menemukan metode Cacing Perlin di utas ini , yang menghasilkan hasil yang sangat bagus. Namun, saya tidak tahu bagaimana cara menghasilkannya secara chunk. Apakah ini...

12
Bagaimana cara menambahkan nuansa kedalaman?

Saya memiliki beberapa model gunung menggambar di latar belakang. Lihat tangkapan layar aktual di sini: Di bagian paling belakang, Anda melihat pegunungan abu-abu itu. Meskipun mereka begitu banyak di latar belakang, masih tidak tampak "di latar belakang". Bagaimana saya bisa menambahkan kesan...

12
GLSL - Mendeklarasikan variabel global di luar lingkup fungsi utama

Apakah itu membantu untuk mendeklarasikan variabel di luar lingkup fungsi utama Anda di GLSL? Apakah variabel-variabel ini benar-benar digunakan kembali dan lebih efisien? Berikut ini kode yang dimaksud: varying vec2 vposition; uniform float seed; uniform float top; uniform float bottom; uniform...

12
Kamera untuk Game 2.5D

Saya berharap seseorang dapat menjelaskan hal ini kepada saya seperti saya 5, karena saya telah berjuang dengan ini selama berjam-jam dan tidak bisa mengerti apa yang saya lakukan salah. Saya telah menulis sebuah Camerakelas untuk game 2.5D saya. Tujuannya adalah untuk mendukung ruang dunia dan...

12
Praktik terbaik dari ukuran tekstur

Saya ingin tahu bagaimana cara menentukan ukuran tekstur yang baik? Saat ini, saya selalu membuat tekstur UV yang 1024x1024px tetapi jika saya membuat misalnya, rumah besar dengan ukuran tekstur 1024px, itu akan terlihat sangat buruk. Jadi, haruskah saya membuat ukuran tekstur yang berbeda (512,...

12
Mengapa ruang klip selalu disebut sebagai "ruang klip homogen"?

Saya perhatikan di hampir semua yang saya baca sejauh ini bahwa istilah "ruang klip" diawali dengan kata "homogen". Sekarang saya mengerti bahwa ini secara umum berarti "semua sama", tetapi saya tidak mengerti mengapa ada kebutuhan tegas untuk mengatakan "ruang klip homogen". Kapan ruang klip tidak...