Pengembangan Game

12
C # membuat game ular sederhana

Saya sedang berpikir tentang membuat permainan ular dengan C #, jadi saya menjalankan ide di kepala saya, dan beberapa masalah muncul. Bagaimana saya bisa melacak dan menghasilkan di lokasi yang benar blok yang berjalan setelah kepala ular? Jika ular dibangun dari lima blok, dan pengguna mulai...

12
Bagaimana saya harus melepaskan ikatan dan menghapus buffer OpenAL?

Saya menggunakan OpenAL untuk memutar suara. Saya mencoba menerapkan fungsi putar api dan lupa yang mengambil ID penyangga dan menetapkannya ke sumber dari kumpulan yang sebelumnya saya alokasikan, dan memutarnya. Namun, ada masalah dengan masa hidup objek. Di OpenGL, hapus fungsi baik secara...

12
Angka acak pada C ++

Baru-baru ini saya terbiasa dengan bahasa modern yang mencakup generator acak yang bagus, yang biasanya adalah Twister Mersenne; sekarang saya kembali ke C ++ saya harus memutuskan apa yang akan digunakan. Saya mencari implementasi Mersenne Twister dan saya perhatikan ada begitu banyak: apakah ada...

12
OpenGL Berorientasi Objek

Saya telah menggunakan OpenGL untuk sementara waktu dan telah membaca sejumlah besar tutorial. Terlepas dari kenyataan bahwa banyak dari mereka masih menggunakan pipa tetap, mereka biasanya membuang semua inisialisasi, menyatakan perubahan dan menggambar dalam satu file sumber. Ini bagus untuk...

12
Penemuan jalur yang efisien di ruang kosong

Saya memiliki permainan yang terletak di luar angkasa, dan saya ingin mengeluarkan perintah gerakan, yang membutuhkan penelusuran jalan. Sekarang, ini pemahaman saya bahwa A * dan sebagian besar berlaku untuk pohon, dan bukan ruang kosong yang tidak memiliki node pathfinding. Saya memiliki beberapa...

12
Hal-hal penting untuk membangun RTS [ditutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup tahun lalu . Saya bertanya-tanya apakah ada yang memiliki...

12
Stres menguji server game tanpa pengguna?

Saya sedang mengerjakan permainan kartu dan servernya. Akan ada lobi dengan banyak meja dan banyak pemain. Satu-satunya masalah adalah, bagaimana saya bisa melihat bagaimana ia dapat menangani 100 pengguna bersamaan tanpa ratusan pengguna bersamaan? Bagaimana hal seperti ini biasanya...

12
Ketergantungan kelas melingkar

Apakah desain yang buruk memiliki 2 kelas yang saling membutuhkan? Saya menulis permainan kecil di mana saya memiliki GameEnginekelas yang memiliki beberapa GameStateobjek. Untuk mengakses beberapa metode rendering, GameStateobjek - objek ini juga perlu mengetahui GameEnginekelasnya - jadi ini...