Pengembangan Game

53
Apakah masuk akal untuk menulis mesin game di C? [Tutup]

Meskipun C ++ tampaknya menjadi raja, dari apa yang saya katakan C masih banyak digunakan dalam game, terutama di konsol. Namun, akankah menulis seluruh mesin game di C menjadi tidak masuk akal hari ini? Apa, jika ada, beberapa keunggulan yang dimiliki C lebih dari C ++? Mengapa seseorang mungkin...

53
Menggunakan beberapa shader

Saya saat ini sedang mempelajari shading opengl tetapi saya tidak dapat menemukan sesuatu: bagaimana menerapkan shader yang berbeda pada objek, misalnya, teko yang dibuat menggunakan toon shader dan yang lain dalam adegan yang sama menggunakan permukaan yang sangat reflektif dan yang lainnya...

53
algoritma tabrakan AABB vs Ray paling efisien

Apakah ada algoritma 'paling efisien' yang dikenal untuk deteksi tabrakan AABB vs Ray? Saya baru-baru ini sengaja menemukan algoritma tabrakan Avo AABB vs Sphere Arvo, dan saya bertanya-tanya apakah ada algoritma yang sama pentingnya untuk ini. Satu harus memiliki syarat untuk algoritma ini...

53
Mengapa tekstur selalu persegi kekuatan dua? Bagaimana jika tidak?

Mengapa resolusi tekstur dalam gim selalu memiliki kekuatan dua (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, dll.)? Tidakkah pintar untuk menghemat ukuran file gim dan membuat tekstur persis sesuai dengan model UV yang terbuka? Apa yang akan terjadi jika ada tekstur yang bukan kekuatan dua? Apakah...

52
Bagaimana pandangan bot game terhadap dunia game & entitas lain?

Pertanyaan ini telah ada di pikiran saya untuk sementara waktu ... terutama karena saya melihat bot untuk semua jenis permainan seperti WoW dan lainnya. Pertanyaanku adalah; bagaimana bot tahu apa yang muncul di layar? Saya tidak bermain WoW jadi contoh saya mungkin salah tetapi jika misalnya ada...

52
Apa cara yang tepat untuk menangani data antar adegan?

Saya sedang mengembangkan game 2D pertama saya di Unity dan saya telah menemukan apa yang tampaknya merupakan pertanyaan penting. Bagaimana cara saya menangani data di antara adegan? Tampaknya ada jawaban yang berbeda untuk ini: Seseorang menyebutkan menggunakan PlayerPrefs , sementara orang...

52
Status Game 'Stack'?

Saya sedang berpikir tentang bagaimana menerapkan status game ke dalam game saya. Hal utama yang saya inginkan adalah: Keadaan semi-transparan top-mampu melihat melalui menu jeda ke permainan di belakang Sesuatu OO-Saya menemukan ini lebih mudah untuk digunakan dan memahami teori di belakang,...

51
Mengapa gim memiliki topi?

Saya perhatikan bahwa banyak permainan cenderung memiliki topi. Saya bertanya-tanya mengapa? Apakah ini semacam tradisi untuk menambahkan topi ke gim Anda? Apa yang membuat tren ini begitu populer dalam pengembangan

51
Masalah tabrakan 2D Platformer AABB

Saya memiliki masalah dengan resolusi tabrakan AABB. Saya menyelesaikan persimpangan AABB dengan menyelesaikan sumbu X terlebih dahulu, lalu sumbu Y. Ini dilakukan untuk mencegah bug ini: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Metode saat ini berfungsi dengan baik ketika suatu benda bergerak ke...