Mengapa gim memiliki topi?

51

Saya perhatikan bahwa banyak permainan cenderung memiliki topi. Saya bertanya-tanya mengapa? Apakah ini semacam tradisi untuk menambahkan topi ke gim Anda? Apa yang membuat tren ini begitu populer dalam pengembangan game?

jallan
sumber
21
Sejauh yang saya tahu, itu berasal dari TF2
Bálint
6
@ Bálint Saya sudah melihat ini jauh sebelumnya. Topi kebaruan juga merupakan fitur Ragnarok Online, misalnya (rilis pertama adalah 2004).
Philipp
8
@ Bálint Baru menemukan bahwa TF2 mendapatkan opsi topi kosmetik pertama pada tahun 2009 .
Philipp
19
RuneScape mendapatkan topi kosmetik yang dapat diperdagangkan pada tahun 2001. Saya yakin ada banyak contoh awal.
Stop Harming Monica
5
Ya, topi-topi di Tetris itu benar-benar membuat tetronimo hidup kembali!
Ian MacDonald

Jawaban:

98

Pemain suka mempersonalisasikan karakter mereka. Pemain juga suka memamerkan prestasi mereka dalam permainan ke pemain lain. Topi adalah cara yang sangat mudah diterapkan untuk melakukan itu.

  • Karena mereka tepat di atas kepala karakter, mereka adalah fitur yang sangat terlihat. Topi biasanya dapat dilihat dari sebagian besar sudut, pemain lain biasanya akan melihat karakter.
  • Mereka tidak memiliki sambungan yang membutuhkan animasi yang rumit. Anda bisa menambahkannya secara statis ke tulang kepala. Itu membuat mereka mudah diproduksi untuk seniman 3d.
  • Topi kebaruan dapat memiliki hampir semua bentuk yang dapat dibayangkan, sehingga para seniman memiliki banyak kebebasan kreatif.
  • Mereka tidak mungkin mengganggu fitur atau animasi model karakter lainnya.
Philipp
sumber
10
Selain itu, beberapa permainan menggunakan siluet karakter untuk memungkinkan pemain mengidentifikasi lawan dari kejauhan. Topi cukup kecil untuk tidak mengubah siluet sambil tetap membiarkan karakter tampil berbeda. (Untuk menggunakan mode TF2, bandingkan Heavy yang besar dengan Scout yang luwes. Bahkan jika mereka berdua mengenakan helm sepak bola, Anda tidak akan pernah membingungkan mereka)
Sable Dreamer
9
Saya juga akan menambahkan "Topi tidak menggunakan slot inventaris yang biasanya terkait dengan efek gameplay utama, seperti senjata atau slot armor [tubuh]" - bahkan dalam game dengan helm pengubah gameplay, statistik / kemampuan yang diberikan oleh helm adalah seringkali jauh lebih tidak berdampak daripada pelindung tubuh atau slot senjata utama, dan karenanya lebih enak bagi pemain untuk menggunakan slot ini untuk pilihan ekspresif / kosmetik daripada optimasi gaya bermain murni. Jika Anda memberi saya koleksi ayam karet lucu, tetapi saya harus menyerah menggunakan BFG 9000 saya untuk melengkapinya, saya akan jauh lebih kecil kemungkinannya untuk menerima tawaran Anda. ;)
DMGregory
3
Dalam permainan berbasis sprite, topi dapat ditempatkan di kepala sebagai sprite terpisah, tanpa harus selaras dengan animasi jalan. Ini cara, cara yang lebih mudah. Pandangan isometrik atau top-down lainnya juga berarti bahwa topi ada pada bagian karakter yang diarahkan ke pemain, dan karenanya jauh lebih terlihat daripada, katakanlah, sepatu bot.
Dewi Morgan
32

Di luar perspektif desain gim, alasan banyak gim memiliki topi sebagian besar disebabkan oleh sistem topi Team Fortress 2.

Team Fortress 2 menambahkan topi pada tahun 2009. Kemampuan untuk berdagang topi dan topi berada di berbagai langka membuat mereka menjadi fitur yang sangat populer dan agak menjadi lelucon (karena Team Fortress 2 adalah permainan perdagangan topi dengan minigame FPS).

Game telah memiliki kosmetik dalam beberapa bentuk atau lainnya untuk waktu yang lama, tetapi TF2 tentu saja mempopulerkan ide topi yang digunakan. Selanjutnya, game lain menggunakan topi sebagai kosmetik, sering sebagai referensi ke TF2.

JamEngulfer
sumber
2
Ya, tapi mengapa topi ? Mengapa tidak sepatu atau rompi atau bendera kertas kecil? Dan mengapa Team Fortress 2 ? Game lain memiliki kosmetik yang bisa diperdagangkan sebelumnya. Apa yang membuat TF2 lebih berpengaruh dalam hal ini daripada game lain?
Philipp
15
Kenapa tidak topi? Untuk game lain, karena TF2 melakukannya. Untuk TF2? Mereka tidak dapat melakukan senjata, karena mereka sudah memiliki variasi senjata fungsional. Lebih sulit untuk melakukan kulit tubuh penuh, terutama jika Anda menginginkan ekonomi (lebih banyak topi = lebih baik). Menurut saya alasan utamanya adalah karena mereka cocok dengan selera humor dalam permainan dengan sempurna. Ini terlihat dari banyaknya desain topi yang mereka miliki. Lagi pula, pertanyaannya adalah "apa yang membuat tren ini begitu populer dalam pengembangan game?". Jawabannya adalah "karena TF2 membuatnya populer". Ya, game lain punya topi, tapi ini tentang apa yang membuat mereka menjadi hal yang populer.
JamEngulfer
3
Ini jawaban yang benar. Banyak gim yang memiliki opsi personalisasi, tetapi topi secara khusus dipopulerkan oleh TF2.
BlueRaja - Danny Pflughoeft
4
@ Pilip Ini hanya dugaan tetapi untuk menjawab What made TF2 more influential in this regard than other games?, saya harus mengarahkan jari kotor menyalahkan pada meme dan Reddit. TF2 dipopulerkan selama ledakan popularitas meme internet. Saya tidak pernah secara pribadi memainkan permainan ini tetapi saya dapat mengatakan dari meme bahwa topi adalah lebah-lutut TF2.
MonkeyZeus
4
@Ryanwhite TF2 populer jauh sebelum mereka memperkenalkan topi
BlueRaja - Danny Pflughoeft
16

Topi ...

  • ... mudah dirancang / dibuat
  • ... tidak memerlukan banyak ruang dalam inventaris (tergantung pada game)
  • ... mudah untuk tema berdasarkan acara dalam game atau acara jauh-dari-keyboard (seperti Halloween dan piala Dunia FIFA)
  • ... dapat memamerkan berapa lama pemain telah memainkan permainan, atau betapa berdedikasi dia
  • ... dapat membiarkan pemain untuk pamer tanpa menutupi / menyembunyikan wajah karakter; atau dapat digunakan untuk menutupi wajah pemain, tergantung pada topinya.
Vaillancourt
sumber
2
... dan wajar untuk mengubah topi, jadi Anda dapat memiliki beberapa atau memutakhirkannya jika situasinya berubah.
Trilarion
2
don't require much space in an inventoryApa yang Anda maksudkan dengan ini, dan mengapa ini penting saat merancang game?
Sebi
8

Alasan Komersial untuk menggunakan Topi di Video Game

Saya ingin menguraikan insentif komersial untuk penerbit game (dan distributor) untuk menggunakan topi sebagai fitur kosmetik dalam video game. Alasan komersial ini berhubungan langsung dengan nilai sentimental yang sering dialami para gamer. Semua poin membahas referensi penggunaan dengan alasan yang disebutkan sebelumnya (yang sebagian besar merupakan alasan yang sah).

  • Topi memberi kita perasaan kemandirian dan rasa otonomi saat memainkan permainan yang kita sukai - khususnya dalam permainan dengan komunitas yang kita merasa menjadi bagian dari kita. Ini membuat kita merasa capai dan memberi kita rasa penghargaan.
  • (disebutkan sebelumnya - RE: topi menunjukkan prestasi, kesetiaan) Atribut ini membuat gamer tetap terlibat saat bermain, dan mendorong pemain untuk terus mendukung permainan - menjaga permainan tetap relevan secara komersial, sementara memuaskan kebutuhan psikologis pemain akan kemampuan mereka sendiri untuk menampilkan barang yang pernyataan kesetiaan mereka, atau posisi umum mereka dalam permainan; dan dalam beberapa kasus: kekayaan pribadi.
  • Secara komersial, game-game ini melibatkan sejumlah besar pemain, yang dapat melanjutkan langganan mereka dengan tujuan yang ditetapkan pada pencapaian "topi" tertentu ("simbol kosmetik"). Ini juga berkontribusi pada aspek kompetitif - semakin memicu pemain untuk bermain lebih banyak, dan menjaga komunitas tetap hidup.

Terakhir, catatan tentang kontroversi terkait dengan keserakahan dan peningkatan margin laba melalui penambahan sederhana. Saya menduga bahwa banyak yang melihat item game ini sebagai fitur "jual" yang buruk karena banyak yang melihat game berbasis transaksi mikro tertentu yang menggunakan model "bayar untuk menang". Saya yakin banyak, seperti yang saya lakukan - tidak setuju dengan logika ini. Pengembang game hanya tetap untung dengan menambahkan konten menarik dan menarik yang diinginkan pemain. Dengan penambahan topi ke permainan - ini merupakan cara murah (biaya relatif kecil diperlukan oleh pengembang) untuk menjaga pemain tetap terbenam dalam lingkungan virtual, untuk mempertahankan keuntungan, dan bahkan untuk menjaga tim pengembangan terlibat dengan komunitas, memberi para seniman kemampuan untuk membuat keputusan tentang konten desain yang akan datang.

greggha
sumber