Pengembangan Game

62
Grafik 2D - mengapa menggunakan spritesheets?

Saya telah melihat banyak contoh bagaimana membuat sprite dari spritesheet tetapi saya tidak mengerti mengapa itu adalah cara paling umum untuk berurusan dengan sprite di game 2d. Saya sudah mulai dengan rendering sprite 2d di beberapa aplikasi demo yang saya buat dengan menangani setiap frame...

61
Mengapa berbagi akun sangat buruk?

Dalam gim di mana Anda harus menggunakan akun untuk masuk atau mengotentikasi diri sendiri (misalnya gim MMO), sering dilarang berbagi akun dengan orang lain. Misalnya dalam Perjanjian Penggunaan Resmi Resmi World of Warcraft : [...] Anda tidak boleh berbagi Akun dengan siapa pun, kecuali jika...

61
Merintis jalan untuk melarikan diri

Seperti yang Anda tahu ada banyak solusi ketika Anda menemukan jalan terbaik dalam lingkungan 2 dimensi yang mengarah dari titik A ke titik B. Tetapi bagaimana cara menghitung jalur ketika suatu objek berada di titik A, dan ingin menjauh dari titik B, secepat dan sejauh mungkin? Sedikit informasi...

61
Cara menghitung harga untuk akuisisi game seluler

Saya mencari panjang dan keras melalui komunitas Game Dev di sini dan saya tidak berhasil menemukan jawaban yang cukup baik untuk situasi yang saya perlu bantuan. Inilah kesepakatannya - Saya telah menghabiskan waktu sekitar satu tahun untuk mengembangkan game mobile seorang diri yang merupakan...

60
Mengapa grafis gaming tidak seindah film animasi?

Saya ingat menonton trailer Tomb Raider yang sudah dirender, dan berharap gambar-gambar itu ada di dalam game itu sendiri. Mengapa ada perbedaan besar antara trailer dan game yang sebenarnya? Saya mengerti permainan adalah konsep yang sama sekali berbeda, ia memiliki pipa yang berbeda, harus...

60
Apakah semua game dibuat dengan menggambar setiap frame?

Saya seorang pemula yang belajar tentang animasi komputer (untuk game). Sejauh ini, satu-satunya metode yang saya temui adalah menggambar setiap frame, setiap pembaruan frame. Jadi pada awal setiap frame, seluruh frame dihapus, dan kemudian hal-hal untuk itu diperlukan agar frame digambar...

59
Mengapa kelas karakter digunakan dalam desain game?

Kami memiliki diskusi panjang di perusahaan saya tentang kelas karakter. Kami sedang membangun permainan berbasis keterampilan di mana Anda akhirnya harus memilih 8 untuk memasuki pertempuran. Saya seorang penggemar sistem tanpa kelas, saya selalu merasa bahwa mereka diciptakan untuk memperpanjang...

58
Baru membuat AI - di mana harus mulai? [Tutup]

Saya baru mengenal pemrograman game dan saya mencoba membuat game ruang top-down 2d dasar dengan 2 kapal ruang yang saling bertarung. Saya melakukannya dengan baik dengan kapal ruang angkasa yang dikendalikan pengguna, tetapi tidak tahu bagaimana memulai pemrograman AI. Apakah metode / pola...

58
Bagaimana pencahayaan 2D diterapkan?

Saya bertanya-tanya apa cara terbaik untuk mendekati efek "pencahayaan" dalam game 2D. Sebagai contoh, jika karakter utama saya bersinar, teknik apa yang dapat saya gunakan untuk menyelesaikan efek visual dari karakter yang bersinar ketika berada di dekat objek lain yang akan dipengaruhi oleh...

58
Apa bahaya dari pengembangan game belajar mandiri? [Tutup]

Saya akan memulai perjalanan menuju pengembangan game. Mengikuti jawaban untuk pertanyaan terakhir saya, saya akan menggunakan C # dan XNA. Namun, saya secara pribadi tidak tahu pengembang game lain dan saya tidak bekerja di industri sehingga, dengan demikian, akan otodidak. Pengecualian untuk hal...