Membuat pemandangan malam hari tanpa menjadi gelap di monitor

52

Apa yang akan menjadi cara yang baik untuk membuat adegan 3D terlihat "seperti" malam yang gelap, tanpa menjadi begitu gelap pada monitor sehingga sulit untuk melihat hal-hal (terutama ketika bermain di ruangan yang terang benderang).

Saya telah bereksperimen dengan membuat cahaya kebiruan di alam, dan memiliki komponen ambien yang cukup gelap dengan komponen difus yang lebih terang, tetapi saya menemukan hasilnya agak kurang berkilau atau masih terlalu gelap, tergantung pada parameter yang tepat.

Apakah ada contoh bagus untuk dipelajari?

Dolda2000
sumber
Untuk manusia, visibilitas cahaya rendah dicapai dengan kombinasi pelebaran iris untuk memungkinkan lebih banyak cahaya (lebih sensitif terhadap sangat-gelap) ditambah respon kimia yang menyesuaikan tingkat "kontras" yang dirasakan (lebih sedikit perbedaan antara sangat-gelap dan tidak). -seperti gelap).
Jon
1
Ini bisa disimulasikan oleh de-saturasi keseluruhan buffer warna, rata-rata warna ke sesuatu seperti Color :: Silver (berwarna bulan), sementara juga menerapkan Silver sebagai ambient sederhana. Di mana Anda biasanya akan menggunakan NDL untuk menyesuaikan warna output, Anda mungkin, sebaliknya, menggunakannya sebagai dasar untuk de-saturasi. Daerah yang akan "cukup terang" pada siang hari, sebaliknya, "berwarna baik" di malam hari.
Jon
Hmm, memang cukup menarik. Saya tidak yakin bagaimana memasangkannya ke mesin saya saat ini, mengingat bahwa output dari siklus siang-malam saya adalah serangkaian warna ambient-diffuse-specular, tetapi saya akan melihat apakah saya tidak dapat memikirkan beberapa cara.
Dolda2000
Warna tekstur sampel dan NDL masih akan digunakan. Siang atau malam, NDL untuk warna "menyala" Anda, tetapi, selama siklus malam, juga menghilangkan saturasi warna NDL berdasarkan titik yang sama. Adegan Anda masih akan menjadi NDL seperti biasa, kecuali piksel yang penerangannya buruk juga akan jenuh terhadap Silver / moonlit alih-alih "hitam" / transparan / tidak menyala. Pixel yang terang mungkin hanya 25% -50% desaturasi.
Jon
Bagi siapa pun yang bertanya-tanya: "NDL" yang disebutkan di sini di komentar, berarti "siang hari netral". Setidaknya saya pikir begitu.
Stefan Monov

Jawaban:

67

Ini adalah satu kasus di mana berguna untuk mencuri ide-ide dari Hollywood, yang telah melakukan ini selama beberapa dekade.

pemandangan malam khas hollywood

Adegan khas hollywood night, juga pertanyaan terkait dari Movies.SE

Gambar di atas difilmkan pada malam hari, tetapi sebenarnya bukan gambar gelap. Perhatikan bagaimana wajah para aktor sangat terang, meskipun langit gelap gulita dan jalannya sangat terang (yang biasanya tidak Anda harapkan). Mempelajari bidikan serupa akan memberi Anda petunjuk bagaimana Anda bisa memalsukan adegan malam sambil tetap memungkinkan pemirsa / pemain Anda untuk benar-benar melihat.

Warna hal-hal biru / ungu

Ini mudah ditebak; karena sinar matahari biasanya kuning , kebalikan spektral yang terjadi menjadi kebiruan / keunguan. Yaitu, ambil cahaya putih netral, hapus kuning, dan Anda berakhir dengan warna biru / ungu.

Warna desaturate

Karena penglihatan malam kami menggunakan batang yang tidak dapat melihat warna, mengurangi saturasi mengemulasi efek ini.

Tingkatkan kontras

Meningkatnya kontras memiliki efek menjadikan hal-hal yang terang menjadi lebih terang dan hal-hal yang gelap menjadi lebih gelap. Ini mensimulasikan kenyataan di mana, dalam kondisi gelap, hal-hal terang seperti lampu buatan terlihat jauh lebih cerah dibandingkan, sedangkan kita kehilangan kemampuan untuk melihat detail gelap.

Langit yang gelap

Dan juga menggelapkan hal-hal yang biasanya cerah di siang hari tetapi gelap di malam hari. Ini benar-benar berjalan jauh menuju ilusi dan tampaknya kurang "buatan" daripada trik seperti membuat adegan Anda menjadi biru. Di masa lalu, dengan kamera hitam / putih, mereka mengambil keuntungan dari ini dengan membuat film pada siang hari dengan filter merah di atas lensa, yang dengan mudah menggelapkan langit biru tetapi tidak banyak yang lain.

siang dan malam pohon sakura

Hei lihat saatnya malam. - Bret Victor - Berinvestasi pada Prinsip

Konsekuensi dari itu adalah untuk mencerahkan hal-hal yang gelap di siang hari tetapi cerah di malam hari. Pikirkan sumber cahaya buatan seperti senter, api unggun, layar komputer. Membesar-besarkan kecerahannya.

Tambahkan sumber cahaya dari sudut "tidak alami"

Jika Anda tidak memiliki kemewahan sumber cahaya yang sebenarnya (seperti bulan purnama, atau lampu jalan) di adegan malam Anda, Anda masih perlu menambahkan beberapa cahaya sehingga pemirsa / pemain dapat melihat, tetapi membuat mereka memberikan cahaya dalam sudut yang lucu sehingga mereka tidak terkait dengan matahari dan menghancurkan ilusi. Siang hari biasanya datang dari atas dengan sedikit miring, dan kiasan ini meluas ke mana-mana, bahkan di UI tempat tombol "3D" biasanya lebih terang di tepi atas dan kiri, dan bayangan drop memanjang ke bawah dan ke kanan. Untuk waktu malam, balikkan sudut itu. Miliki lampu yang menerangi dari bawah , atau di belakang subjek Anda. Di belakangnya sangat rapi karena menunjukkan siluet tetapi meninggalkan fitur yang tidak terdefinisi, meniru gelap yang tidak menyenangkan.

pemandangan malam yang khas

Beberapa adegan malam; perhatikan sudut cahaya dan topi serta afro yang diuraikan dengan baik

Banyak trik ini berasal dari teknik pembuatan film yang dikenal sebagai "Day for night", di mana film beranggaran rendah akan memotret adegan malam di siang hari tetapi menggunakan sejumlah trik pembuatan film dan pengeditan untuk membuatnya tampak seperti malam. Trik yang relevan yang telah saya sebutkan di atas tetapi Anda dapat membaca di sini: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night

congusbongus
sumber
1
Mengenai gambar yang Anda kutip sebagai contoh, walaupun mungkin tidak demikian dalam kasus tersebut, sebagian besar "adegan malam" sebenarnya diambil dalam cahaya siang yang luas , dan diubah dalam pasca-pemrosesan atau langsung menggunakan filter lensa. Alasan di balik ini sebagian besar adalah uang: biayanya jauh lebih tinggi untuk menyewa kru dan aktor untuk syuting di malam hari, ditambah jika Anda benar-benar menggunakan film, biaya banyak untuk mengembangkan film yang bisa berakhir menjadi terlalu gelap atau berbintik-bintik, sehingga sebagian besar produksi tidak mengambil risiko dan cukup menembak siang hari. Plus, alternatifnya memberikan hasil yang cukup baik.
sleblanc
@OP: ini menunjukkan fakta bahwa Anda dapat "memalsukan" adegan gelap dengan mereplikasi teknik bioskop dalam grafik 3D. Tingkatkan kontras, pindahkan rona ke warna tradisional "gelap" (biru, ungu), turunkan rentang dinamis, dan seperti kata congusbongus, tempatkan bayangan pada sudut yang tidak biasa. Pastikan langit gelap gulita, simpan untuk beberapa lisensi artistik, dan Anda akan mendapatkan hasilnya.
sleblanc
@sebleblanc yang mungkin benar di masa lalu, tetapi dalam beberapa dekade terakhir sebagian besar adegan malam sebenarnya direkam di malam hari. Bukan untuk mengatakan mereka harus; Hanya saja siang-malam telah mengambil kursi belakang baru-baru ini.
mhlester
3
Jawaban yang bagus Satu tambahan: kunci untuk mengisi rasio berbeda di malam hari. Siang hari matahari menyinari lebih banyak langit, yang membuat cahayanya mengisi bayangan. Di malam hari tidak ada yang jadi pencahayaan jauh lebih mencolok. Sebagian dibahas dalam paragraf tentang kontras, tetapi mungkin layak disempurnakan.
mhlester