Apa yang akan menjadi cara yang baik untuk membuat adegan 3D terlihat "seperti" malam yang gelap, tanpa menjadi begitu gelap pada monitor sehingga sulit untuk melihat hal-hal (terutama ketika bermain di ruangan yang terang benderang).
Saya telah bereksperimen dengan membuat cahaya kebiruan di alam, dan memiliki komponen ambien yang cukup gelap dengan komponen difus yang lebih terang, tetapi saya menemukan hasilnya agak kurang berkilau atau masih terlalu gelap, tergantung pada parameter yang tepat.
Apakah ada contoh bagus untuk dipelajari?
lighting
graphics-design
Dolda2000
sumber
sumber
Jawaban:
Ini adalah satu kasus di mana berguna untuk mencuri ide-ide dari Hollywood, yang telah melakukan ini selama beberapa dekade.
Gambar di atas difilmkan pada malam hari, tetapi sebenarnya bukan gambar gelap. Perhatikan bagaimana wajah para aktor sangat terang, meskipun langit gelap gulita dan jalannya sangat terang (yang biasanya tidak Anda harapkan). Mempelajari bidikan serupa akan memberi Anda petunjuk bagaimana Anda bisa memalsukan adegan malam sambil tetap memungkinkan pemirsa / pemain Anda untuk benar-benar melihat.
Warna hal-hal biru / ungu
Ini mudah ditebak; karena sinar matahari biasanya kuning , kebalikan spektral yang terjadi menjadi kebiruan / keunguan. Yaitu, ambil cahaya putih netral, hapus kuning, dan Anda berakhir dengan warna biru / ungu.
Warna desaturate
Karena penglihatan malam kami menggunakan batang yang tidak dapat melihat warna, mengurangi saturasi mengemulasi efek ini.
Tingkatkan kontras
Meningkatnya kontras memiliki efek menjadikan hal-hal yang terang menjadi lebih terang dan hal-hal yang gelap menjadi lebih gelap. Ini mensimulasikan kenyataan di mana, dalam kondisi gelap, hal-hal terang seperti lampu buatan terlihat jauh lebih cerah dibandingkan, sedangkan kita kehilangan kemampuan untuk melihat detail gelap.
Langit yang gelap
Dan juga menggelapkan hal-hal yang biasanya cerah di siang hari tetapi gelap di malam hari. Ini benar-benar berjalan jauh menuju ilusi dan tampaknya kurang "buatan" daripada trik seperti membuat adegan Anda menjadi biru. Di masa lalu, dengan kamera hitam / putih, mereka mengambil keuntungan dari ini dengan membuat film pada siang hari dengan filter merah di atas lensa, yang dengan mudah menggelapkan langit biru tetapi tidak banyak yang lain.
Konsekuensi dari itu adalah untuk mencerahkan hal-hal yang gelap di siang hari tetapi cerah di malam hari. Pikirkan sumber cahaya buatan seperti senter, api unggun, layar komputer. Membesar-besarkan kecerahannya.
Tambahkan sumber cahaya dari sudut "tidak alami"
Jika Anda tidak memiliki kemewahan sumber cahaya yang sebenarnya (seperti bulan purnama, atau lampu jalan) di adegan malam Anda, Anda masih perlu menambahkan beberapa cahaya sehingga pemirsa / pemain dapat melihat, tetapi membuat mereka memberikan cahaya dalam sudut yang lucu sehingga mereka tidak terkait dengan matahari dan menghancurkan ilusi. Siang hari biasanya datang dari atas dengan sedikit miring, dan kiasan ini meluas ke mana-mana, bahkan di UI tempat tombol "3D" biasanya lebih terang di tepi atas dan kiri, dan bayangan drop memanjang ke bawah dan ke kanan. Untuk waktu malam, balikkan sudut itu. Miliki lampu yang menerangi dari bawah , atau di belakang subjek Anda. Di belakangnya sangat rapi karena menunjukkan siluet tetapi meninggalkan fitur yang tidak terdefinisi, meniru gelap yang tidak menyenangkan.
Banyak trik ini berasal dari teknik pembuatan film yang dikenal sebagai "Day for night", di mana film beranggaran rendah akan memotret adegan malam di siang hari tetapi menggunakan sejumlah trik pembuatan film dan pengeditan untuk membuatnya tampak seperti malam. Trik yang relevan yang telah saya sebutkan di atas tetapi Anda dapat membaca di sini: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night
sumber