Pertanyaan yang diberi tag events

Peristiwa adalah tindakan yang biasanya terjadi "di luar" thread program utama, tetapi ditangani di dalamnya.

19
Input polling vs event driven

Saya mengembangkan game menggunakan polling untuk metode input. Namun, sekarang saya sedang menggali lebih dalam ke menu game dan komponen UI lainnya, saya menemukan bahwa saya mungkin ingin memiliki input event driven. Mungkin bahkan memiliki keduanya, menggunakan event driven untuk UI dan polling...

13
Cara terbaik untuk mengelola acara dalam game?

Saya sedang mengerjakan game di mana beberapa peristiwa dalam game perlu terjadi sesekali. Contoh yang bagus akan menjadi tutorial. Anda memulai permainan, dan pada beberapa titik dalam permainan terjadi suatu peristiwa: Anda menghadapi musuh pertama Anda, permainan berhenti dan Anda menerima...

13
Penanganan sistem input keyboard

Catatan: Saya harus melakukan polling, daripada melakukan panggilan balik karena keterbatasan API (SFML). Saya juga minta maaf karena kurangnya judul yang 'layak'. Saya pikir saya punya dua pertanyaan di sini; cara mendaftar input yang saya terima, dan apa yang harus dilakukan

12
Format log game untuk server MMO

Log peristiwa permainan (sebagai kebalikan dari log kesalahan / debug) untuk seluruh klaster / beling sangat berguna untuk MMO komersial yang berada dalam lingkungan produksi langsung, memberikan dukungan vital untuk layanan pelanggan, dan sarana untuk analisis historis. Proyek yang sedang saya...

9
Apa peran yang berkembang dengan acara dalam permainan?

Sebagian besar pengembangan aplikasi didasarkan pada pengembangan dengan acara, tetapi mengingat gaya permainan-loop dari pengembangan game dan (sering) kebutuhan untuk kinerja tinggi / throughput, peran apa yang dikembangkan dengan menggunakan acara dan apa trade-off? Apakah sinkronisasi /...

9
Apakah ada cara yang lebih baik untuk membuat sistem acara?

Sistem Acara luar biasa, mereka membuat kode sangat jinak dan benar-benar memungkinkan terciptanya permainan yang dinamis melalui komunikasi objek dan loop game yang mudah. Saya mengalami kesulitan dengan efisiensi implementasi saya saat ini. Saat ini sedikit optimisasi saya memisahkan daftar objek...

8
Haruskah saya menggunakan Acara di Game XNA?

Saya membuat kelas tombol yang menggambar tombol di layar. Ketika saya mengkliknya, saya ingin melihat sesuatu terjadi. Di WinForm, saya hanya akan menggunakan event OnClick tombol. Bagaimana dengan XNA? Haruskah saya menambahkan acara OnClick ke kelas tombol saya? Apakah itu praktik yang baik?...