Dalam gim di mana Anda harus menggunakan akun untuk masuk atau mengotentikasi diri sendiri (misalnya gim MMO), sering dilarang berbagi akun dengan orang lain.
Misalnya dalam Perjanjian Penggunaan Resmi Resmi World of Warcraft :
[...] Anda tidak boleh berbagi Akun dengan siapa pun, kecuali jika Anda adalah orang tua atau wali, Anda dapat mengizinkan satu (1) anak kecil untuk menggunakan Akun saat tidak digunakan oleh Anda. Anda bertanggung jawab atas semua penggunaan Akun yang telah diaktifkan oleh Anda [...]
Dan Ketentuan Penggunaan League of Legends :
[...] Anda tidak dapat membagikan akun atau Masuk Kredensial dengan siapa pun. Anda tidak dapat menjual, mentransfer, atau mengizinkan orang lain untuk mengakses akun Anda atau Kredensial Masuk, atau menawarkan untuk melakukannya. Anda sepenuhnya bertanggung jawab untuk menjaga kerahasiaan Kredensial Masuk Anda. [...]
Apa alasannya? Apakah karena alasan hukum dan / atau alasan keamanan? Saya membayangkan berbagi akun tidak akan menjadi masalah jika tidak ada konsekuensi dunia nyata bagi perusahaan , bukan hanya pengguna akhir.
Jawaban:
Sangat penting untuk memiliki pemahaman yang kuat tentang siapa sebenarnya badan hukum dalam perjanjian kontrak apa pun, sehingga Anda tahu siapa yang harus Anda tuntut atau salahkan atau apa pun jika hal itu pernah terjadi.
Kurang serius, jika berbagi akun diizinkan, maka menyalahkan "orang lain yang menggunakan akun pada saat itu" akan menjadi respons yang masuk akal untuk setiap hukuman karena melanggar aturan lain. Dengan melarang berbagi seperti itu, sebuah perusahaan menghilangkan kerumitan karena harus berurusan dengan argumen itu (yang biasanya tidak mungkin dibantah) sebagai tanggapan terhadap larangan. Jelas orang masih mencoba menggunakan pertahanan itu, tetapi sebuah perusahaan dapat dengan mudah menunjukkan aturan terhadap pembagian akun dan mengatakan "baik itu juga tidak diperbolehkan." Itu membuat hidup lebih sederhana untuk tim GM.
Ini juga memiliki keuntungan sampingan kecil: itu berarti bahwa jika Anda dan teman Anda ingin bermain, Anda harus membeli dua salinan permainan, Anda tidak dapat membeli satu dan membagikannya. Ini jelas juga lebih baik bagi perusahaan.
sumber
sudo
untuk akun pengguna Unix, yang juga mencatat setiap perintah dan siapa pengguna sebenarnya yang mengeluarkannya).Dari sudut pandang hukum & keamanan, satu-satunya faktor terbesar yang saya ketahui adalah akuntabilitas. Jika Anda tidak dapat menentukan siapa yang bertanggung jawab atas akun tersebut, Anda tidak dapat meminta pertanggungjawaban siapa pun atas tindakan yang terkait dengan akun tersebut. Misalnya, pencucian uang lebih mudah jika Anda tidak dapat melacak kepemilikan akun. Melarang akun bersama tidak akan mencegah pencucian dalam segala bentuk, tetapi memilih untuk tidak membuatnya lebih mudah & menunjukkan upaya dari pihak pengembang untuk tidak memfasilitasi hal-hal seperti itu.
Anda tidak bertanya secara khusus tentang aspek ini, tetapi saya merasa ini sama pentingnya - ada juga implikasi desain untuk akun bersama. Misalnya, sebagai perancang, Anda mungkin tidak ingin pemain membayar orang lain untuk mencapai tujuan karena dampaknya pada pengalaman permainan. Anda mungkin tidak dapat sepenuhnya mencegah hal-hal seperti itu, tetapi Anda dapat mengambil langkah-langkah untuk mencegah mereka & melarangnya melalui ketentuan penggunaan mungkin menjadi bagian dari solusi semacam itu.
sumber
Selain semua jawaban lain:
Melarang ini juga bermanfaat untuk menyeimbangkan permainan dari sudut pandang pemain yang tidak akan membagikan akun mereka.
Dengan asumsi bahwa berbagi akun diperbolehkan, pemain yang ingin memiliki akun hanya untuk dirinya sendiri dapat berpikir:
sumber
Selain legalese yang disebutkan dalam jawaban lain, ada juga alasan bisnis sederhana.
Beberapa game seperti World of Warcraft menagih orang berdasarkan akun. Jika Anda membiarkan dua orang berbagi akun, Anda kehilangan 50% dari pendapatan Anda.
Game lain seperti League of Legends menagih orang untuk diizinkan menggunakan konten ingame. Konten itu terikat ke setiap akun. Jika Anda mengizinkan berbagi akun, hanya satu orang yang harus membeli konten yang dapat digunakan semuanya.
Satu-satunya model bisnis di mana Anda tidak akan mengalami kerugian dengan mengizinkan berbagi akun adalah model harga bayar per menit. Tapi itu sudah keluar dari mode lebih dari 20 tahun yang lalu.
sumber
Ini benar-benar standar bahwa jika Anda memiliki akun untuk suatu layanan, maka Anda bertanggung jawab atas apa yang dilakukan dengan akun itu.
Dalam istilah permainan, beberapa hal yang dapat dilakukan dengan akun mungkin termasuk:
Jika berbagi akun diizinkan, maka tanggung jawab ini tidak dapat ditegakkan.
sumber
Selain semua jawaban lain, ada alasan lain: Memastikan integritas papan peringkat dengan melarang berbagi akun dan penggunaan multi-akun. Contoh terkenal adalah permainan ritme osu! , yang menyatakan sebagai aturan pertama :
Karena sistem peringkat permainan (" poin kinerja ") tidak adanya aturan ini akan menghancurkan papan peringkat, karena pemain top dapat dengan mudah mendominasi rentang peringkat mereka dengan hanya mengulangi skor tertinggi mereka.
sumber
Selain banyak jawaban yang bagus, ada alasan lain.
Perusahaan game tidak ingin menengahi pertengkaran pribadi Anda.
Jika Anda berbagi akun dengan seseorang, Anda mengizinkan mereka untuk menghapus karakter Anda, menjual barang-barang Anda, atau hanya mengubah kata sandi Anda dan mengunci Anda.
Banyak orang akan mempercayai beberapa orang dengan akun mereka sekarang, dan akan menyesali keputusan ini nanti.
Pemilik permainan tidak ingin melakukan arbitrase apakah alamat email lama atau baru yang digunakan untuk mereset kata sandi adalah yang terbaik, dan apakah akan mengembalikan 'Sword of Awesomeness' yang dijual ke akun lain dengan harga 1 tembaga. Ini melibatkan mereka meluangkan waktu dan upaya untuk memutuskan basis pengguna mereka yang mengganggu.
sumber
Saya dapat melihat satu aspek mengapa mereka meminta Anda untuk tidak melakukannya: uang .
Jika Anda membagikan kredensial akun Anda kepada seseorang yang Anda percayai, tetapi pada akhirnya kehilangan semua barang-barang Anda karena seseorang itu pada akhirnya tidak dapat dipercaya, Anda mungkin meminta meja bantuan untuk memulihkan barang-barang untuk Anda. Mereka harus membayar karyawan untuk melacak kembali barang-barang Anda. Ini akan menelan biaya lebih banyak uang daripada yang mereka rencanakan.
Jika saya bermain dengan Anda sesekali, satu-satunya yang saya lihat adalah avatar Anda. Saya tidak punya cara untuk mengetahui apakah itu sebenarnya Anda atau adik Anda. Aku percaya padamu , bukan saudaramu. Bayangkan jika Anda memimpin guild apa yang bisa terjadi! Berbagi akun juga dapat digunakan untuk membuat kekacauan dengan pemain lain. Semua ini menambah kebingungan dan kegelisahan bagi pemain lain, membuat mereka cenderung bermain game Anda.
Jika Anda berbagi akun dengan orang lain, itu berarti Anda (akun Anda) dapat terhubung dan bermain 24/7. Orang normal tidak bisa melakukan itu. Jika pengembang memperkirakan bahwa akan dibutuhkan 6 bulan pada 8 jam sehari untuk mencapai 'akhir konten', bermain 24/7 berarti bahwa akun akan mencapainya dalam 2 bulan, bukan 6. Bayangkan banyak emas / item petani yang sampai di sana sangat awal, mendapatkan banyak barang akhir permainan dan menjualnya di eBay? Reputasi permainan akan terpukul, mengurangi jumlah pelanggan yang membayar.
Semua perilaku yang dapat diperkenalkan dengan berbagi akun merugikan bagi pengembang, baik secara langsung (mereka secara eksplisit kehilangan uang), atau secara implisit (mereka kehilangan reputasi, kemudian pemain, kemudian uang).
sumber
Saya bukan seorang gamer, tetapi pemikiran pertama saya adalah jika banyak orang menggunakan akun yang sama, setiap analitik yang dikumpulkan tentang pengguna akan sulit atau tidak mungkin untuk ditafsirkan. Tidak yakin apakah game mengumpulkan analitik, tapi kupikir aku akan membuangnya di sana.
sumber
Saya menjalankan Wildfire, backend jaringan multi-pemain untuk Crysis Wars. Seperti jaringan lain, kami tidak mengizinkan berbagi akun - ToS kami tidak pernah benar-benar menjelaskan mengapa ini terjadi, tetapi saya membuat keputusan ini karena:
sumber