Pengembangan Game

39
GUI langsung - yae atau tidak? [Tutup]

Saya telah bekerja pada pengembangan aplikasi dengan banyak sistem GUI "yang dipertahankan" (di bawah ini lebih lanjut tentang apa yang saya maksud dengan itu) seperti MFC, QT, Forms, SWING, dan beberapa kerangka kerja web-GUI beberapa tahun yang lalu. Saya selalu menemukan konsep kebanyakan sistem...

39
Bagaimana saya bisa membuat backtracking menarik?

Ketika seorang pemain menavigasi ruang untuk pertama kalinya, itu sangat menarik: kontennya baru, bahayanya tidak diketahui, jalur harus ditemukan. Namun, berbagai situasi memaksa pemain untuk mundur, atau menavigasi ruang yang sama beberapa kali. Mungkin para desainer tingkat sedang ekonomis, atau...

38
Desain MMORPG untuk pemain terbatas waktu

Saya percaya bahwa ada pasar pemain yang signifikan yang akan menikmati aspek eksplorasi dan interaksi MMORPG, tetapi tidak punya waktu untuk maraton penggilingan tanpa akhir yang merupakan bagian dari MMORPG rata-rata. MMORPG adalah tentang interaksi antar pemain. Tetapi ketika pemain yang...

38
Bagaimana tepatnya cara kerja SpriteBatch XNA?

Untuk lebih tepatnya, jika saya perlu membuat ulang fungsi ini dari awal di API lain (mis. Di OpenGL) apa yang perlu dilakukan? Saya memang memiliki gagasan umum tentang beberapa langkah, seperti bagaimana mempersiapkan matriks proyeksi ortografis dan membuat quad untuk setiap panggilan...

37
Bagaimana cara merancang kelas serangan dalam game RPG?

Saya sedang dalam tahap perencanaan gim gaya RPG kecil. Karakter akan memiliki seperangkat atribut, seperti kekuatan, kelincahan, dll yang direpresentasikan sebagai bilangan bulat. Karakter juga akan memiliki seperangkat serangan yang direpresentasikan sebagai kelas serangan. Pada setiap...