Saya ingin membuat First Person Shooter dan memindahkan kamera dengan mouse. Masalahnya adalah ketika kursor mencapai batas layar, kamera tidak akan berputar lagi. Bagaimana saya bisa menjaga mouse tetap di tengah dan mendeteksi
Saya ingin membuat First Person Shooter dan memindahkan kamera dengan mouse. Masalahnya adalah ketika kursor mencapai batas layar, kamera tidak akan berputar lagi. Bagaimana saya bisa menjaga mouse tetap di tengah dan mendeteksi
Katakanlah saya memiliki lingkaran bergerak yang targetdidefinisikan sebagai: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; Dan yang berputar turret(dipasang pada jenis kendaraan yang bergerak) didefinisikan sebagai: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float...
Dalam permainan 2D saya, saya memiliki menara AI yang harus membantu pemain dengan secara otomatis menembak ke arah musuh. Saya ingin membuat mereka menembak dengan cerdas dan memimpin target mereka alih-alih hanya menargetkan posisi musuh saat ini. Jadi, mengingat (selalu konstan) vektor kecepatan...
Saya pikir ini cukup banyak disepakati secara universal bahwa hanya memetakan tongkat analog ke kecepatan rotasi karakter tidak cukup baik untuk membuat penembak orang pertama konsol merasa baik. Jadi apa sajakah paradigma input yang membuat FPS modern di konsol berfungsi dengan
Saya sedang mengembangkan game Android 2D dan saya membuat algoritma yang bertujuan untuk proyektil AI untuk mengenai musuh baik mengikuti jalan, atau bergerak bebas. Saat ini ia hanya menghitung di mana target akan berada setelah jarak dan menembakkan proyektil untuk mencapainya pada jarak itu....
Bagi Anda yang ingat Descent Freespace, ia memiliki fitur yang bagus untuk membantu Anda membidik musuh ketika menembakkan rudal atau laser non-homing: itu menunjukkan crosshair di depan kapal yang Anda kejar memberi tahu Anda di mana harus menembak untuk memukul di mana bergerak target. Saya...
Saya membangun game dengan Unity3D. Ini adalah klon Gravity Wars . Baik pemain dan menara AI menembakkan rudal satu sama lain (memberikan sudut dan variabel Daya), berusaha untuk tidak menabrak rudal di planet. Tapi ini pertanyaan saya: bagaimana saya membuat AI menghitung daya dan sudut sebelum...
Menargetkan kendaraan dengan kecepatan konstan yang diketahui sederhana, dan tabrakan dijamin (lihat Memprediksi posisi musuh agar objek memimpin targetnya , Temukan titik temu 2 objek dalam 2D, mengetahui kecepatan dan kemiringan (konstan) dan kemiringan ). AI yang tepat dapat dimodelkan dengan...