Pengembangan Game

11
Aksesibilitas permainan, seberapa penting bagi Anda?

Saya buta dan saya akan tahu jika ada seseorang yang menganggap penting aksesibilitas, dari tunanetra khususnya, ketika mengembangkan game baru. Saya tidak berbicara tentang permainan audio, saya berbicara tentang permainan video yang mengimplementasikan TTS atau GUI yang kompatibel dengan pembaca...

11
Mengekspor tulang Blender

Saya menulis eksportir untuk model blender yang sangat cocok untuk jerat. Saya mencoba untuk memperluas itu ke tulang yang didefinisikan dalam blender. Namun saya belum menemukan informasi yang baik untuk mengekspor data tulang. Bagaimana saya bisa mengakses data tulang? Saya ingin mengakses semua...

11
Bagaimana saya bisa menekuk objek di OpenGL?

Apakah ada cara seseorang dapat menekuk objek, seperti silinder atau pesawat menggunakan OpenGL? Saya seorang pemula OpenGL (saya menggunakan OpenGL ES 2.0, jika itu penting, meskipun saya curiga, matematika paling penting dalam kasus ini, jadi entah bagaimana ini versi independen), saya memahami...

11
Go OpenGL atau GLSL murni? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya tertarik mempelajari pemrograman...

11
Bagaimana cara membuat sistem inventaris dunia-ke-pemain?

Saya mengalami masalah dalam mencoba menerapkan sistem inventaris dalam XNA (tidak terlalu penting, bisa menjadi platform apa pun) tetapi sejauh ini. Ini adalah masalah yang saya coba utarakan: Bagaimana saya bisa mendapatkan item dari dunia (pikirkan ketika Anda membunuh monster yang menjatuhkan...

11
Cara mendapatkan terjemahan dari view matrix

Bagaimana saya bisa mengambil posisi ruang-dunia kamera dari matriks pandangannya? Satu-satunya jawaban yang saya lihat untuk pertanyaan ini menyarankan terjemahan ada di baris / col terakhir tetapi ini tidak akan berhasil karena matriks berisi [x (titik) kanan, y (titik) ke atas, z (titik)...

11
Cara menonaktifkan gerakan sumbu Y di mesin fisika Bullet

Saya ingin membuat objek daripada hanya bergerak sepanjang sumbu X dan Z, sambil menjaga sumbu Y dinonaktifkan (seperti gerakan dalam 2D, dan objek tidak akan jatuh). Saat ini saya menggunakan batasan 6 dof untuk membatasi gerakan pada sumbu Y, tetapi tidak berfungsi: btRigidBody* zeroBody = new...