Apa cara terbaik untuk mengekspor dari Blender 2.59 untuk XNA 4? Saya dengar Anda dapat menggunakan DirectX untuk mengekspor ke .x bukan .fbx yang berfungsi lebih baik dengan animasi?
Sayangnya semua tutorial di luar sana sedikit tanggal dan terus tentang kebiasaan dengan versi yang lebih lama ..
Jawaban:
Karena Anda terbuka untuk menggunakan .fbx, Anda mungkin ingin memeriksa artikel terbaru ini tentang MSDN untuk menguliti model Anda, menambahkan tulang ke dalamnya, dan mengekspor animasi ke XNA 4. Ini sebenarnya meringkas artikel Codeproject ini tetapi masih naik terkini dengan antarmuka Blender 2.5 yang lebih baru. Namun ada gotcha karena perbedaan mengekspor 2,59 seperti yang ditunjukkan dari komentar di artikel CodeProject -
Dengan kata lain, Anda ingin menggunakan pengaturan Opsi XNA pada daftar opsi.
sumber
Saya baru saja menemukan cara untuk mengekspor file .x di Blender 2.59 (Tampaknya tidak muncul):
Buka konsol python dengan mengklik kanan pada batas bawah tampilan 3D dan memilih area split. Atur area baru ke konsol python di bilah alat di bagian bawah.
Tipe
kemudian
dan kemudian opsi tersebut muncul di menu ekspor di bawah file. Saya tidak tahu apakah itu berfungsi (Anda dapat mengekspor file tetapi saya tidak tahu apakah ini sebenarnya file x yang valid), mungkin ada alasan mengapa Anda harus memuatnya secara manual.
Semoga ini bisa membantu!
sumber