Saya membaca sebuah artikel di Gamasutra yang disebut A Rational Approach to Racing Game Track Design , dan saya menemukan yang berikut:
Aturan umum yang diakui untuk permainan orang ketiga adalah bahwa lingkungan harus ditingkatkan dengan faktor sekitar 33 persen (di halaman 2)
Saya hanya ingin tahu: apakah ada orang lain yang mendengar aturan semacam itu, dan jika demikian, di mana lagi saya bisa menemukan rujukannya?
game-design
level-design
racing
fyhuang
sumber
sumber
Jawaban:
Dalam sinema, fotografi, dan desain game, merupakan pengetahuan umum bahwa jenis perspektif dan gerakan tertentu dapat menyebabkan objek tampak tidak seimbang satu sama lain, atau hanya kurang mendapat perhatian dari penonton.
Solusi untuk masalah seperti itu adalah bermain dengan skala secara empiris sampai hal-hal "terlihat benar". Saya belum pernah mendengar tentang formula yang tepat atau set angka yang tepat untuk itu.
Jadi untuk menjawab pertanyaan Anda, bermain dengan skala untuk membuat komposisi yang ditetapkan terlihat lebih baik atau untuk mengubah perhatian visual audiens adalah trik yang terkenal. Ketentuan 33% hanyalah sesuatu yang diambil orang ini yang berfungsi untuk skenario tertentu.
Saya setuju dengan Patrick Hughes, jika Anda tidak yakin apakah itu akan berhasil, cobalah sendiri. Hanya saja, jangan takut untuk mencoba nilai selain 33%
sumber
Bangun tiruan dan jalankan melalui lingkungan Anda hanya untuk melihat bagaimana rasanya. Bangun beberapa tes, coba semuanya. Anda tidak bisa secara membabi buta menggunakan aturan dari orang lain ketika membuat permainan ANDA terasa menyenangkan, hanya ada pengujian dengan pemain dan iterasi. Anda bisa menggunakan aturan praktis orang lain untuk membangun salah satu tes Anda, tentu saja.
Mungkin nanti, berdasarkan tes untuk game Anda, persentase ini akan menjadi salah satu kehancuran Anda.
Jangan lompat pistol dengan aturan praktis! (dan jangan mencampur metafora, ahem)
sumber
http://www.gametrailers.com/video/expanding-horizons-dark-sector/29795
Saya ingat mendengar tentang ini sebelumnya. Periksa menit 1:50 (Hal-hal di sebelah Anda harus skala 1: 1 dan saat keadaan menjadi semakin jauh perlu ditingkatkan). Pria itu juga menyebutkan bahwa pengembang max payne juga membicarakan masalah ini mungkin Anda bisa melihat itu. Tentu saja mereka berbicara tentang penembak orang ketiga. Saya tidak tahu apakah ini sesuai dengan masalah Anda.
sumber