Mengapa peta normal lebih didominasi biru daripada warna acak? Saya kira vektor normal dari objek 3D dapat menunjuk ke segala arah, seperti: (1.0, 0.1, 0.5), (0.1, -0.5, 0.3), (-0.51, 0.46, -1.0) ...
Mengapa peta normal lebih didominasi biru daripada warna acak? Saya kira vektor normal dari objek 3D dapat menunjuk ke segala arah, seperti: (1.0, 0.1, 0.5), (0.1, -0.5, 0.3), (-0.51, 0.46, -1.0) ...
Saya belajar beberapa dasar-dasar OpenGL tapi saya bertanya-tanya mengapa ada panggilan glNormaluntuk mengatur simpul normal. Jika saya membuat segitiga sederhana seperti ini: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); Haruskah normals...
Saya menggunakan importir aset Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) untuk mem-parsing model 3d. Sejauh ini, saya hanya mengeluarkan vektor normal yang ditentukan untuk setiap simpul di jerat saya. Namun saya juga menemukan berbagai tutorial di peta normal ... Seperti yang...
Saya sedang mengerjakan proyek kecil HLSL / C ++ untuk membahas pekerjaan grafis saya, dan saya tidak yakin bagaimana saya bisa mendapatkan vektor yang menghadap dari vertex poligon. Sepertinya saya tidak dapat menemukan formula. Posisi adalah P1, P2, P3 Sebut saja mereka kelas VertexPoint...
hai saya seorang pemula yang lengkap di bidang computergraphics, mohon maaf jika ini jawaban yang bodoh. Saya mencoba membuat mesin 3d sederhana dari awal, lebih untuk tujuan pendidikan daripada untuk penggunaan nyata. untuk saat ini saya hanya menghitung wajah normal. lewat sini: saya punya...
Saya mulai belajar OpenGL dengan membuat game 2D murni. Saya harus memutuskan format Vertices. Apakah saya memerlukan komponen normal? Atau ini untuk komponen 2d tidak diperlukan? Perasaan saya mengatakan saya tidak akan membutuhkannya karena semuanya datar. Tapi mungkin saya membutuhkannya untuk...
Diberi intinya Vector pos = new Vector(0.0, 0.20156815648078918, -78.30000305175781, 1.0); dan bidang (segitiga) Vector a = new Vector(-6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector b = new Vector(6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector c = new Vector(6.599999904632568, 4.400000095367432,...
Kami mengalami beberapa masalah dengan penelusuran ray kami di DirectX, terutama dengan beberapa masalah pita serius dengan specular. Dengan daya spekulan tinggi (di atas 8) dimulai. Saya ingin tahu apakah ini masalah HDR / LDR atau dapat dikaitkan dengan hal lain, seperti normals atau vektor...