Sedikit latar belakang untuk diriku sendiri. Saya relatif berpengalaman dengan mesin fisika bagian ke-3 seperti Havok, Box2D, Bullet dan telah berhasil mengintegrasikannya dalam mesin kustom. Saya juga membuat mesin fisika sederhana dengan mengikuti beberapa buku yang diketahui.
Sekarang saya tertarik terjun ke fisika kendaraan. Ada beberapa buku yang membaca sepintas lalu tentang topik tetapi tidak membahas dengan cukup detail untuk memahami apa pun yang bermanfaat. Jadi saya ingin tahu buku bagus / sumber daya yang tidak terlalu berat (maksud saya buku yang murni kendaraan dan dibuat untuk insinyur daripada pengembang game) yang membantu saya memulai fisika kendaraan. Here get started
= setidaknya memandu saya dalam membuat kendaraan sederhana dalam 3D dengan fitur modern yang ditemukan di sebagian besar game (suspensi / transmisi dll.)
Catatan: Saya mencari pertanyaan serupa tetapi tidak menemukannya, tetapi jika ada, silakan kirim tautannya dan jangan ragu untuk menutup pertanyaan.
Jika Anda hanya ingin mendapatkan sesuatu yang masuk akal, saya tidak bisa lebih sungguh-sungguh merekomendasikan ceramah http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 oleh pemrogram fisika di rallycross. (gim yang dikirim pada PS1 pada tahun 1997, sehingga sangat cepat pada peranti keras modern dan dapat diimplementasikan dalam bahasa tingkat yang lebih tinggi yang tidak seefisien matematika seperti yang seharusnya)
sumber
Saya tahu ini adalah pertanyaan lama, tetapi jika saya menemukannya, mungkin orang lain juga.
Walaupun ini merupakan langkah awal untuk mendapatkan pengaturan mobil di mesin Unity3D, tutorial ini melewati banyak hal yang diperlukan dan konsep-konsepnya harus cukup dapat ditransfer.
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/car-tutorial.html
sumber