Pertanyaan yang diberi tag physics

29
Pro dan kontra dari berbagai integrator [ditutup]

Saat membuat hal-hal seperti fisika dalam game, Anda memerlukan integrator. Saya telah melihat integrasi Verlet menyebutkan beberapa tempat sebagai alternatif yang bagus untuk integrasi Euler. Misalnya dalam dokumen terkenal oleh Thomas Jakobsen . Namun dalam artikel ini Glenn Fiedler menulis:...

27
Quad tree vs Grid collision detection

Saya membuat game tipe co-op 4 pemain, dan saya akan mengimplementasikan kode deteksi tabrakan. Saya telah membaca banyak artikel dan hal-hal tentang cara menangani deteksi tabrakan, tetapi saya mengalami kesulitan mencari tahu apa yang harus dilakukan. Tampaknya pohon quad adalah cara yang paling...

26
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...

24
Perhitungan gravitasi 2D multithreading

Saya sedang membangun game eksplorasi ruang angkasa dan saya saat ini mulai mengerjakan gravitasi (In C # with XNA). Gravitasi masih perlu diubah, tetapi sebelum saya bisa melakukan itu, saya perlu mengatasi beberapa masalah kinerja dengan perhitungan fisika saya. Ini menggunakan 100 objek,...

23
Bagaimana saya bisa mencegat objek dengan gerakan memutar

Saya membuat game ruang 2d dan perlu membuat pesawat ruang angkasa mencegat planet. Saya memiliki kode kerja untuk penyadapan garis lurus tetapi tidak tahu bagaimana cara menghitung lokasi planet dalam orbit melingkar. Permainan ini tidak akurat secara ilmiah sehingga saya tidak khawatir tentang...

23
Menerapkan "Lompat Ganda" dengan Benar

Saya sedang mengerjakan game iPhone 2D menggunakan Corona (versi percobaan, jadi saya tidak bisa menggunakan forum mereka). Permainan ini melibatkan karakter yang jatuh di langit, dan saya mencoba menerapkan "lompatan ganda" untuk karakter tersebut, agar dia dapat melompat ke atas saat jatuh. Saya...

23
Mengoptimalkan perhitungan gravitasi

Saya punya banyak objek dengan ukuran dan kecepatan yang bervariasi yang saling tertarik satu sama lain. Pada setiap pembaruan, saya harus membahas setiap objek dan menambahkan kekuatan karena gravitasi dari setiap objek lainnya. Ini tidak skala dengan sangat baik, adalah salah satu dari dua...