Pada tahun 2010 dengan rilis XNA 4.0, jika saya membeli Xbox 360 dengan Kinect akankah saya dapat mengakses data penginderaan geraknya dengan game XNA yang saya kembangkan? Atau apakah ini hanya terbatas pada pengembang C ++ dengan
Pada tahun 2010 dengan rilis XNA 4.0, jika saya membeli Xbox 360 dengan Kinect akankah saya dapat mengakses data penginderaan geraknya dengan game XNA yang saya kembangkan? Atau apakah ini hanya terbatas pada pengembang C ++ dengan
Saya tahu sedikit tentang pemrograman game tetapi ingin belajar lebih banyak. Saya mencoba memahami kode untuk game ini . Saya mencoba memahami mengapa kode ini meneruskan "delta" ke Shipcontrols.js, yang mengubah arah kapal berdasarkan input pengguna. Pada dasarnya gim ini menghitung "delta"...
Bekerja dengan Wii Saya sering merasa perlu mengenali gerakan sederhana, sejauh ini saya bisa melihat besarnya akselerasi untuk mengenali gerakan yang disebutkan dalam dokumen desain game kami, tetapi saya ingin membuat sistem yang lebih kuat yang memungkinkan "merekam" contoh gerakan dan...
Saya mencoba menggunakan IMU DualShock 4 sebagai pengontrol gerakan di Unity, di bawah Windows 7. Sejauh ini saya sudah mencoba: DS4Windows (1.5.11): membaca data sensor gerak, tetapi tidak mengeksposnya ke Unity sebagai sumbu kecuali jika saya memetakannya ke batang kiri & kanan. Ini tidak...
Saya menulis mod Minecraft yang mendukung input dari Razer Hydra . Ini adalah sepasang pengontrol gerakan (satu untuk setiap tangan) yang memberikan informasi posisi dan rotasi yang sangat akurat. Untuk keperluan pertanyaan ini, memutar pengontrol kanan pada sumbu Y menyebabkan karakter pemain...
Saya baru mengenal pemrograman Game dan SDL, dan saya telah mengikuti tutorial SDL Lazyfoo . Pertanyaan saya terkait dengan gerakan berbasis waktu dan gerakan berbasis frame rate, pada dasarnya mana yang lebih baik atau sesuai tergantung pada situasi? Bisakah Anda memberi saya contoh di mana...