Jika saya memiliki titik yang ingin saya tekan pada akhir atau selama busur parabola, bagaimana saya menghitung kecepatan x dan y yang
Jika saya memiliki titik yang ingin saya tekan pada akhir atau selama busur parabola, bagaimana saya menghitung kecepatan x dan y yang
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 8 bulan lalu . Pada akhir slide yang hebat ini , penulis...
Sulit mengatakan apa yang ditanyakan di sini. Pertanyaan ini bersifat mendua, tidak jelas, tidak lengkap, terlalu luas, atau retoris dan tidak dapat dijawab secara wajar dalam bentuknya saat ini. Untuk bantuan mengklarifikasi pertanyaan ini sehingga dapat dibuka kembali, kunjungi
Saya telah menghabiskan 48 jam terakhir membaca tentang sistem Komponen Objek, dan merasa saya cukup siap untuk mulai mengimplementasikannya. Saya mendapat kelas Obyek dan Komponen dasar yang dibuat, tetapi sekarang saya harus mulai membuat komponen yang sebenarnya. Saya agak bingung. Ketika saya...
Saya mencari ide bagaimana menerapkan mengikuti dalam ruang 2D. Sayangnya saya belum tahu banyak tentang AI / pencarian jalur / kontrol otonom. Katakanlah kapal ini bisa bergerak bebas tetapi memiliki massa dan momentum. Juga, kekuatan eksternal mungkin memengaruhinya (ledakan dll). Pemain dapat...
Saya mencari input pada simulasi air dalam 2D, terhadap array yang agak besar (sebut saja) yang diblokir / tidak diblokir (dilihat dari samping). Saya telah datang dengan ide-ide berikut: Automata Sel Lakukan simulasi parralel besar-besaran pada CPU, menggunakan sel automata . Dengan aturan...
Dalam permainan saya, saya ingin karakter saya dapat meraih dan memegang tepian, dan untuk dapat menarik diri jika ada ruang untuk melakukannya. Bagaimana cara mendeteksi jika ada langkan, dan jika karakter memiliki cukup ruang untuk
Saya sedang mengembangkan mesin fisika untuk game platform 2D. Saya menggunakan teorema sumbu pemisah untuk deteksi tabrakan. Permukaan tanah dibangun dari kotak pembatas yang berorientasi, dengan pemain sebagai kotak pembatas yang selaras sumbu. (Secara khusus, saya menggunakan algoritma dari buku...
Latar Belakang: Saya mengalami masalah dalam mendapatkan kurva lompatan yang benar untuk proyek pembuatan ulang platformer retro milik saya. Gim asli untuk NES, dan kecepatan pemain disimpan dalam dua bagian terpisah: satu byte untuk seluruh angka dan satu lagi untuk bagian fraksional. Gravity...
Pertanyaan saya adalah apa yang akan menjadi pendekatan terbaik untuk merintis jalan di permukaan planet yang tidak rata? Informasi latar belakang Saya telah membuat sebuah planet dari pemetaan perpindahan 6 bidang yang diproyeksikan. Pesawat awalnya membentuk kubus sebelum diproyeksikan...
Bagaimana Anda bisa memprogram simulasi boids 2D sedemikian rupa sehingga bisa menggunakan kekuatan pemrosesan dari berbagai sumber (cluster, gpu). Dalam contoh di atas, partikel tidak berwarna bergerak di sekitar sampai mereka mengelompok (kuning) dan berhenti bergerak. Masalahnya adalah...
Saya mencoba untuk membuat efek yang mirip dengan Mario Galaxy atau Geometry Wars 3 di mana ketika pemain berjalan di sekitar "planet" gravitasi tampaknya menyesuaikan dan mereka tidak jatuh dari tepi objek seperti yang akan mereka lakukan jika gravitasi diperbaiki dalam satu arah. (sumber:...
Saya mencoba membuat game sederhana di mana pesawat ruang angkasa diluncurkan dan kemudian jalurnya dipengaruhi oleh gravitasi planet. Mirip dengan game ini: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Saya ingin tahu bagaimana cara meniru efek planet terhadap pesawat ruang angkasa dalam...
Seorang teman saya dan saya sedang mendiskusikan ide yang berbeda untuk memungkinkan bahan-bahan di dunia dihancurkan dengan cara yang sangat sedikit dan dia mengusulkan ide untuk mewakili benda padat sebagai cairan yang sangat terlihat. Intuisi saya adalah bahwa ini akan menjadi: A) sangat sulit,...
Menyusul dari pertanyaan saya sebelumnya : Saya memiliki bola yang cukup realistis memantul dari permukaan yang terkena. Sekarang saya ingin membuatnya berputar dari gesekan hit . Menunjukkan ini cukup sederhana: Saya memutar bola dengan kecepatan sudutnya setiap tick dan menerapkan rotasi yang...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Sedikit latar belakang untuk diriku...
Saat ini, saya mensimulasikan kekuatan dampak fisika untuk penghindaran lokal unit tetapi metode ini kadang-kadang mendorong unit keluar dari formasi dan memiliki efek yang sangat tidak diinginkan ketika unit menggumpal. Untuk game RTS seperti Starcraft 2, bagaimana penghindaran lokal dilakukan?...
Saya tidak ingin menggunakan box2d atau apa pun, saya hanya ingin platform bergerak sederhana (atas-bawah, kiri-kanan, jalur diagonal dan melingkar). Pertanyaan saya adalah menangani hierarki urutan pembaruan / kontrol agar pemain tetap terpaku pada platform dengan kokoh, tanpa memantul atau...
Saya sedang membangun sim mobil di Unity3D. Saya mencoba mengatur sifat-sifat mobil menjadi serealistis mungkin. Sepertinya saya tidak bisa mendapatkan jawaban langsung di Google, jadi saya berpikir untuk bertanya di sini. Berapakah sudut kemiringan maksimum pada mobil penumpang
Dalam mesin fisika 2D saya, saya dapat mendeteksi tabrakan AABB vs AABB, dan mengatasinya dengan menemukan vektor penetrasi terpendek dan menambahkannya ke posisi AABB. Melakukan ini "mendorong" AABB pertama di luar AABB kedua, tetapi sama sekali tidak berurusan dengan perubahan kecepatan /...