Saya memeriksa beberapa game yang cukup populer untuk menentukan sudut pandang apa yang mereka gunakan. Untuk tujuan itu saya membuat sebuah grid yang 45 dan 60 derajat isometrik dilihat dan meletakkannya di screenshot (dari Diablo II dalam kasus ini). Tidak satu pun dari kisi-kisi ini yang cocok dengan perspektif gim. Jadi saya mencoba menemukan sudut yang paling cocok dengan perspektif dan dekat dengan 53,5 derajat. Namun, angka ini sepertinya datang entah dari mana dan saya percaya ada logika yang kuat di belakang angka yang mendefinisikan sudut pandang. Saya mencoba 9/16 * 90 derajat dan 3/4 * 90 derajat (berasal dari rasio resolusi layar 16: 9 dan 4: 3) tetapi tidak ada asumsi saya yang tampaknya benar. Berikut screenshot dari apa yang saya maksud:
60 derajat
45 derajat
Sesuatu di antara keduanya - 53,5 derajat - cukup dekat dengan bilangan real
Saya benar-benar perlu tahu apa derajat sebenarnya dan dari mana asalnya. Bantuan apa pun sangat dihargai! Terima kasih!
sumber
atan(.5) = 26.5650512 deg
. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang ini di sini: en.wikipedia.org/wiki/…Jawaban:
Saya percaya intuisi Anda benar, hanya saja bukan formula Anda.
Rasio ini dapat bermanfaat karena membentuk segitiga Pythagoras , yang berarti bahwa panjang diagonal adalah nilai integer yang tepat.
sumber
Sudut kamera yang digunakan oleh sebagian besar game "isometrik" sebenarnya 30 derajat (tampilan isometrik yang benar di mana sumbu x, y, dan z memiliki panjang yang sama adalah 35,264 derajat). Alasan untuk sudut ini adalah agar lebar ubin berakhir menjadi dua kali tingginya. Dengan cara ini Anda bisa mendapatkan rasio 2: 1 yang rata ketika menggambar diagonal sehingga ubin berbaris dengan rapi tanpa ada celah.
sumber