The Ubin Peta Editor v0.9 baru saja menambahkan dukungan untuk terhuyung tilemaps selain biasa dukungan tilemap isometrik nya.
Apa perbedaan teknis yang tepat antara kedua jenis tilemaps isometrik ini? Apa kelebihan / kekurangan mereka?
"Staggered" mengacu pada tepi bergerigi dari peta isometrik yang memiliki bentuk persegi panjang keseluruhan. Peta-peta ini menekankan sumbu utara / selatan dan barat / timur, dan sering memiliki Utara (contoh: Peradaban 2). Peta berlian di sisi lain menekankan orientasi dan gerakan diagonal. Utara sering di kanan atas (contoh: Simcity 2000). Perhatikan juga sistem koordinat yang berbeda:
Peta isometrik "Normal" atau "berlian":
Perhatikan bahwa keseluruhan bentuk peta adalah berlian.
Peta isometrik "Terhuyung":
Perhatikan bahwa bentuk keseluruhan peta adalah kotak (kasar)
Lihat juga penjelasan ini :
Matematika dalam hal rendering kedua jenis peta ini serupa tetapi memiliki perbedaan. Peta berlian sedikit lebih rumit terutama dalam hal mengoptimalkan render loop.
Peta Diamond biasanya digunakan dalam game jenis RTS dan Tactical Combat sedangkan peta Staggered / Block cenderung digunakan untuk game RPG dan Turn-Based Strategy.
Dalam hal Ubin XML, terhuyung-huyung menambahkan nilai yang mungkin baru untuk atribut "orientasi" peta.
Akhirnya, jangan bingung antara peta yang terhuyung-huyung ini dengan peta persegi yang terhuyung-huyung . Yang terakhir adalah cara untuk mendapatkan pseudo-hexes:
Perhatikan bagaimana ubin adalah kuadrat, tetapi gerakan dan kedekatan sesuai dengan hexgrid.