Saya ingin memahami cara kerja navmeshes, cara mengimplementasikannya, dan mengapa lebih baik daripada jenis sistem jalur
Saya ingin memahami cara kerja navmeshes, cara mengimplementasikannya, dan mengapa lebih baik daripada jenis sistem jalur
Saya membuat game tipe co-op 4 pemain, dan saya akan mengimplementasikan kode deteksi tabrakan. Saya telah membaca banyak artikel dan hal-hal tentang cara menangani deteksi tabrakan, tetapi saya mengalami kesulitan mencari tahu apa yang harus dilakukan. Tampaknya pohon quad adalah cara yang paling...
Saya mencari untuk menghasilkan suara yang terlihat seperti ini: (gambar milik Understanding Perlin Noise ) Saya pada dasarnya mencari kebisingan dengan banyak "riak" kecil. Berikut ini tidak diinginkan: Apakah ada cara sederhana untuk melakukan ini? Saya telah melihat perlin dan simplex...
Saya membuat game yang menghadirkan sejumlah jenis puzzle secara berurutan. Saya memilih setiap teka-teki dengan nomor pseudorandom. Untuk setiap teka-teki, ada sejumlah variasi. Saya memilih variasi dengan nomor pseudorandom lain. Dan seterusnya. Masalahnya adalah, sementara ini menghasilkan...
Apakah ada algoritma untuk menghasilkan petir? Saya ingin algoritma yang menghasilkan daftar objek segmen atau titik yang menentukan di mana baut akan mendarat. Metode ini membutuhkan parameter titik awal, bersama dengan titik akhir. Baut harus memiliki cabang acak yang keluar darinya, dan zig-zag...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...
Tetris-Tiles disimpan sebagai matriks boolean 4x4. Setiap langkah rotasi memiliki matriks sendiri, representasi T -Block akan terlihat seperti ini: [ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,...
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa
Saya memiliki matriks ubin, pada beberapa ubin ada objek. Saya ingin menghitung ubin mana yang terlihat oleh pemain, dan mana yang tidak, dan saya perlu melakukannya dengan cukup efisien (jadi itu akan menghitung cukup cepat bahkan ketika saya memiliki matriks besar (100x100) dan banyak...
Versi pendek Apakah ada pola desain untuk mendistribusikan label kendaraan dengan cara yang tidak tumpang tindih, menempatkannya sedekat mungkin dengan kendaraan yang dimaksud? Jika tidak, adakah metode yang saya sarankan dapat digunakan? Bagaimana Anda menerapkannya sendiri? Versi...
Saya punya banyak objek dengan ukuran dan kecepatan yang bervariasi yang saling tertarik satu sama lain. Pada setiap pembaruan, saya harus membahas setiap objek dan menambahkan kekuatan karena gravitasi dari setiap objek lainnya. Ini tidak skala dengan sangat baik, adalah salah satu dari dua...
Bayangkan kita memiliki penyihir yang tahu beberapa mantra. Setiap mantra memiliki 3 atribut: Kerusakan, waktu pendinginan, dan waktu pemeran. Barang RPG standar cantik. Waktu pendinginan: jumlah waktu (t) yang diperlukan sebelum dapat mengucapkan mantra itu lagi. Mantra melanjutkan "cooldown"...
Apa metode paling sederhana untuk menghasilkan medan yang halus untuk game 2d seperti "Moon Buggy" atau "Route 960"? Saya mendapat jawaban di stackoverflow.com tentang menghasilkan berbagai ketinggian acak dan mengaburkannya nanti. Ya, tidak apa-apa. Tetapi akan lebih baik untuk memberikan...
Saya membuat demo 20 bola yang saling memantul, dengan latar belakang yang penuh warna solid. Warna untuk setiap bola dipilih secara acak dengan randint(0, 255)untuk setiap komponen tuple R, G, B. Masalahnya adalah beberapa bola berakhir dengan warna yang sangat mirip dengan latar belakang,...
Saya merancang game yang bekerja pada mesin ubin klasik, tetapi yang dunianya dihasilkan secara acak. Adakah game atau algoritma yang ada yang melakukan ini? Algoritma generasi prosedural yang saya temukan tidak pernah menggunakan sistem ubin ... Apa yang akan menjadi cara terbaik untuk...
Saya melihat permainan catur ini dan saya bertanya-tanya bagaimana AI diterapkan. Bagaimana saya harus mengimplementasikan AI untuk checker (draft, dama, dame)? Apakah ada algoritma yang dikenal? Terima kasih banyak untuk semuanya. Saya sangat heran melihat posting blog tutorial game Tic Tac...
Saya menggambar peta isometrik dengan ubin 64x32 : const Offset = 160; int X, Y; for (int a=0; a < 6; a++) for (int b=0; b < 6; b++) { X = a * 32 - b * 32 + Offset; Y = a * 16 + b * 16; DrawTile(X, Y, tile); } Gambar, menggambarkan kode ini: Para profesional yang terhormat,...
Saya sedang berusaha meningkatkan pathfinding untuk musuh-musuh gim saya. Saat ini, mereka pada dasarnya hanya terus bergerak menuju posisi tepat pemain dengan menghitung sudut antara mereka dan para pemain dan bergerak ke arah itu. Saya juga memiliki algoritma berkelompok yang mencegah musuh...
Jika saya memiliki titik yang ingin saya tekan pada akhir atau selama busur parabola, bagaimana saya menghitung kecepatan x dan y yang
Pertanyaan ini dimigrasikan dari Stack Overflow karena dapat dijawab di Game Development Stack Exchange. Bermigrasi 8 tahun yang lalu . Saya perlu menemukan arah jarak terpendek dari satu titik di dunia 2D saya ke titik lain di mana ujung-ujungnya dibungkus (seperti