Bagaimana nama game terkait dengan seberapa populernya game itu? Pernahkah ada studi di sekitar subjek ini? Apakah orang dipengaruhi oleh nama permainan?
motivation
business
commercial
Adam Harte
sumber
sumber
Jawaban:
Sebuah nama yang hebat dapat membantu permainan yang solid mendapatkan pers dan membuat gamer membicarakannya. Berikut daftar periksa kami untuk memberi nama judul kami:
Catatan kuat: Jarak tempuh Anda mungkin beragam! Apa yang berhasil bagi kami mungkin tidak tepat untuk Anda - sasaran semua orang berbeda. Tetapi menamai simulator lompatan BASE kami " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAA !!! - Pengabaian Reckless for Gravity " cocok dengan semua kriteria ini dan membantu kami mengeluarkan berita. Jurnalis ingat judul itu; para gamer berdebat apakah mereka menyukai nama itu, atau apakah kami orang yang mengerikan; cukup banyak menggambarkan permainan; dan itu membuat orang berbicara.
sumber
Nama sangat penting: Seorang pria telah menamai sebuah game dengan kata kunci yang paling banyak dicari di appstore.
Zombie Pahlawan Ninja Marah Perang Gratis
sumber
Ketika saya meneliti lebih lanjut tentang subjek ini. Saya menyadari bahwa Anda harus memperlakukan permainan sebagai merek. Ini adalah artikel yang sangat bagus - Permasalahan Game - Nama penting, oleh Scott Miller .
sumber
Yah pasti ada troll hak cipta di sekitar topik ini.
Jika Anda pernah mencoba menggunakan kata "Edge" dalam judul game Anda, bersiaplah untuk dituntut oleh Tim Langdell
Bytes: Tim Langdell & IGDA
sumber
Yang ini jelas tetapi tidak disebutkan sebelumnya, jadi begini:
Nama harus benar-benar unik! Sayangnya saya tidak dapat memikirkan contoh apa pun saat ini, tetapi ada beberapa kasus ketika saya mendengar nama permainan yang tampak menarik dan tidak dapat menemukannya karena terlalu generik!
Jadi langkah pertama yang harus dilakukan adalah mencoba nama potensial di Google. Tidak ada yang ingin melalui 15 halaman pencarian yang tidak terkait untuk menemukan situs web yang membahas permainan.
sumber
Secara pribadi ketika saya berpikir untuk nama permainan, ada beberapa kata umum yang akan saya hindari.
Kata-Kata Klise:
Juga saat menamai game, pastikan ini adalah sesuatu yang tidak terlalu abstrak yang tidak ada hubungannya dengan game atau alur cerita. Mungkin Anda bisa membuat judul yang mudah diingat yang dinamai berdasarkan kota utama dalam gim Anda yang ceritanya berputar. Namun pada akhirnya, desain game seharusnya menyenangkan jadi pilihlah nama yang Anda suka dan jangan khawatir. Kemungkinan besar, ketika seseorang mengusulkan judul "World of Warcraft" banyak orang berpikir itu sangat klise. Tetapi dengan popularitas gim tersebut, Anda mulai memikirkan gim dan penggunanya daripada judulnya.
sumber
Seorang teman dan mantan kolega saya memiliki sikap yang cukup ketat tentang penamaan game. Sebelum berangkat untuk mencari nama gim, kami berkonsultasi dengan Unword-List-nya. Ini berisi semua kata klise yang tidak boleh digunakan di salah satu game kami. Berikut ini contoh sejauh yang saya ingat:
Dan seterusnya. Daftar ini sengaja dibatasi pada penggunaan kata-kata yang mengikat seperti, dan, yang, dan sebagainya. Maksud saya adalah: jauh lebih mudah untuk puas dengan hal-hal yang TIDAK Anda inginkan dalam nama permainan Anda di muka, dan memaksa Anda untuk benar-benar kreatif. Atau, jika tidak, Anda selalu dapat memasukkan semua kata yang tidak boleh digunakan ke dalam file teks dan membiarkan generator nama acak memilikinya.
Keluar: "Komandan Pahlawan Jahat Dunia Fantasi Ruang Angkasa oleh Tuhan" atau serupa. :)
sumber
Saya menghabiskan waktu mencari artikel yang muncul beberapa tahun yang lalu tentang psikologi penamaan produk Anda, tetapi sudah lama dan saya tidak yakin di mana itu. Mungkin di suatu tempat di Gamasutra. Beberapa poin di atas disebutkan juga sebagai berikut:
Jangan gunakan nama yang melibatkan titik dua atau subtitle.
Sebagai contoh:
Kiamat Ninja = bagus. (Secara struktural. Judul itu sendiri klise)
Ninja Apocalypse: Battle for the Five Stars = buruk.
Anda bisa lolos dengan itu jika ini adalah sekuel dan judul utama adalah seri, tetapi dalam permainan premier Anda ingin judul utama menjadi deskriptif secara langsung. Pendek dan kuat. Mata orang berkaca-kaca pada judul yang panjang dan jika sampulnya tidak menyelamatkan, Anda berpotensi kehilangan penjualan.
sumber
"Rahasia Pulau Monyet".
Apa? Sebuah rahasia? - pembeli bertanya. - Saya suka rahasia! Apa? SEBUAH Monyet Island? Betulkah? Dimana?
... Ini adalah contoh dari judul populer yang memancing banyak pertanyaan dan asosiasi lucu. Saya pikir ini adalah contoh dari judul yang bagus.
sumber