Apa namanya?

13

Bagaimana nama game terkait dengan seberapa populernya game itu? Pernahkah ada studi di sekitar subjek ini? Apakah orang dipengaruhi oleh nama permainan?

Adam Harte
sumber
6
sangat subyektif, harus menjadi komunitas wiki
David Young
6
Saya tidak berpikir ini subjektif, karena saya mencari informasi berdasarkan psikologi atau penelitian lain. Saya yakin akan ada "jawaban terbaik".
Adam Harte
Itu bukan jawaban yang nyata, tetapi lucu dan muncul di pengembaraan internet saya hari ini: norefuge.net/vgng/vgng.html
coderanger
Bisa dijawab. Bervariasi, Ya, dan Ya. Masalahnya kurang subjektivitas tetapi lebih bahwa itu sangat kabur.
Jesse Dorsey

Jawaban:

27

Sebuah nama yang hebat dapat membantu permainan yang solid mendapatkan pers dan membuat gamer membicarakannya. Berikut daftar periksa kami untuk memberi nama judul kami:

  • Nama harus menarik secara visual . Sebagai contoh, orang-orang mengingat Terry VVVVVV "Terry Cavanaugh" sebagian karena bentuk nama.
  • Itu harus deskriptif . Ketika Cliffski menamai gelar terbarunya "Gratuitous Space Battles," orang-orang tahu persis apa itu. Tidak harus terlalu mencolok, tetapi membumikan pembaca dapat membantunya mencari tahu apa yang Anda coba berikan kepada mereka.
  • Itu harus mempolarisasi orang . Tidak apa-apa jika beberapa orang benar-benar membencinya.
  • Dan itu harus luar biasa . Artinya, itu harus membuat orang membicarakannya. Orang-orang tertawa tentang "I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES !!! 1" dan memberi tahu teman-teman mereka.

Catatan kuat: Jarak tempuh Anda mungkin beragam! Apa yang berhasil bagi kami mungkin tidak tepat untuk Anda - sasaran semua orang berbeda. Tetapi menamai simulator lompatan BASE kami " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAA !!! - Pengabaian Reckless for Gravity " cocok dengan semua kriteria ini dan membantu kami mengeluarkan berita. Jurnalis ingat judul itu; para gamer berdebat apakah mereka menyukai nama itu, atau apakah kami orang yang mengerikan; cukup banyak menggambarkan permainan; dan itu membuat orang berbicara.

Ichiro Lambe
sumber
6
Ini nama yang mengerikan bagi Google, jika Anda hanya tahu "AAAaaaAaAaaaaAAaaaaAAAAAA !!" bagian. Hanya satu. Terlalu sedikit atau terlalu banyak mengungkapkan hasil yang sama sekali tidak relevan: google.de/search?q=AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA Saya setuju dengan semua aspek lainnya.
LearnCocos2D
Jika itu cukup populer, Google tetap akan melengkapinya untuk Anda.
Adam Harte
1
@TandemAdam: itu tidak akan menjadi populer jika Anda tidak dapat google di tempat pertama
o0 '.
Sangat mudah untuk google "mengabaikan sembrono untuk gravitasi", dan google melakukan pelengkapan otomatis untuk saya.
Olhovsky
11

Nama sangat penting: Seorang pria telah menamai sebuah game dengan kata kunci yang paling banyak dicari di appstore.

Zombie Pahlawan Ninja Marah Perang Gratis

Ellis
sumber
Sialan itu memang nama yang bagus jika Anda ingin menekan buku pencarian :)
Prix
Hehe, betapa kerennya itu;)
bummzack
5

Yah pasti ada troll hak cipta di sekitar topik ini.

Jika Anda pernah mencoba menggunakan kata "Edge" dalam judul game Anda, bersiaplah untuk dituntut oleh Tim Langdell

Bytes: Tim Langdell & IGDA

David Young
sumber
1
Saya mengarahkan perhatian Anda kepada Adam Atom cukup hilarous atomicedgegames.com
ninesided
"Tim Langdell Akan Kehilangan Merek Dagang 'Edge'" 1up.com/news/tim-langdell-set-lose-edge dan "Mantan Pemilik Merek Dagang Edge Langdell Boot Dari IGDA" 1up.com/news/edge-trademark-owner-langdell -booted-igda ahahahahaha
David Young
4

Yang ini jelas tetapi tidak disebutkan sebelumnya, jadi begini:

Nama harus benar-benar unik! Sayangnya saya tidak dapat memikirkan contoh apa pun saat ini, tetapi ada beberapa kasus ketika saya mendengar nama permainan yang tampak menarik dan tidak dapat menemukannya karena terlalu generik!

Jadi langkah pertama yang harus dilakukan adalah mencoba nama potensial di Google. Tidak ada yang ingin melalui 15 halaman pencarian yang tidak terkait untuk menemukan situs web yang membahas permainan.

AndrejaKo
sumber
3

Secara pribadi ketika saya berpikir untuk nama permainan, ada beberapa kata umum yang akan saya hindari.

Kata-Kata Klise:

  • Bayangan
  • Malam
  • Legenda
  • Kronik
  • Naga
  • Kekuasaan
  • Ninja
  • Super
  • Dll

Juga saat menamai game, pastikan ini adalah sesuatu yang tidak terlalu abstrak yang tidak ada hubungannya dengan game atau alur cerita. Mungkin Anda bisa membuat judul yang mudah diingat yang dinamai berdasarkan kota utama dalam gim Anda yang ceritanya berputar. Namun pada akhirnya, desain game seharusnya menyenangkan jadi pilihlah nama yang Anda suka dan jangan khawatir. Kemungkinan besar, ketika seseorang mengusulkan judul "World of Warcraft" banyak orang berpikir itu sangat klise. Tetapi dengan popularitas gim tersebut, Anda mulai memikirkan gim dan penggunanya daripada judulnya.

Krankzinnig
sumber
4
Lupa menambahkan "zombie" ke daftar Anda
Steve Obbayi
5
'' Shadowy Night Chronicles of the Legendary Dragon Powered Super Ninja '' - itu mungkin akan menjadi judul yang bagus !! : D
jacmoe
World of WarCraft? Bagaimana itu bisa menjadi nama yang aneh? Apakah Anda tahu game bernama WarCraft? Jika Anda melakukannya, maka "World of WarCraft" adalah nama alami untuk MMO yang terjadi di dunia
WarCraft
1
@ jacmoe: kamu lupa "Etc", jadi itu akan menjadi "Shadowy Night Chronicles of the Legendary Dragon Powered Super Ninja dll."
o0 '.
Karena Dragon Age 2 menjual sangat? Saya tidak melihat alasan mengapa kata-kata yang Anda cantumkan harus dihindari.
Olhovsky
2

Seorang teman dan mantan kolega saya memiliki sikap yang cukup ketat tentang penamaan game. Sebelum berangkat untuk mencari nama gim, kami berkonsultasi dengan Unword-List-nya. Ini berisi semua kata klise yang tidak boleh digunakan di salah satu game kami. Berikut ini contoh sejauh yang saya ingat:

  • itu
  • dari
  • Tuhan
  • perang
  • pertarungan
  • mengeja
  • memaksa
  • menempa
  • dan (termasuk &)
  • teratas
  • komandan)
  • penakluk)
  • oleh
  • mayat hidup
  • zombie
  • raja
  • setan
  • pembunuh
  • luar
  • baik
  • jahat
  • cahaya
  • gelap
  • dunia
  • fantasi
  • pahlawan
  • avatar
  • ruang
  • vs.
  • ...

Dan seterusnya. Daftar ini sengaja dibatasi pada penggunaan kata-kata yang mengikat seperti, dan, yang, dan sebagainya. Maksud saya adalah: jauh lebih mudah untuk puas dengan hal-hal yang TIDAK Anda inginkan dalam nama permainan Anda di muka, dan memaksa Anda untuk benar-benar kreatif. Atau, jika tidak, Anda selalu dapat memasukkan semua kata yang tidak boleh digunakan ke dalam file teks dan membiarkan generator nama acak memilikinya.

Keluar: "Komandan Pahlawan Jahat Dunia Fantasi Ruang Angkasa oleh Tuhan" atau serupa. :)

LearnCocos2D
sumber
Jadi Anda pikir Beyond Good & Evil, Command & Conquer & God of War adalah nama yang buruk?
Peter Ølsted
Bolehkah saya tahu nama apa yang Anda buat? Saya tidak tahu nama apa yang bisa dibuat tanpa menggunakan kata-kata ini.
Pengguna tidak ditemukan
2

Saya menghabiskan waktu mencari artikel yang muncul beberapa tahun yang lalu tentang psikologi penamaan produk Anda, tetapi sudah lama dan saya tidak yakin di mana itu. Mungkin di suatu tempat di Gamasutra. Beberapa poin di atas disebutkan juga sebagai berikut:

Jangan gunakan nama yang melibatkan titik dua atau subtitle.

Sebagai contoh:

Kiamat Ninja = bagus. (Secara struktural. Judul itu sendiri klise)

Ninja Apocalypse: Battle for the Five Stars = buruk.

Anda bisa lolos dengan itu jika ini adalah sekuel dan judul utama adalah seri, tetapi dalam permainan premier Anda ingin judul utama menjadi deskriptif secara langsung. Pendek dan kuat. Mata orang berkaca-kaca pada judul yang panjang dan jika sampulnya tidak menyelamatkan, Anda berpotensi kehilangan penjualan.

Casey Wagner
sumber
1

"Rahasia Pulau Monyet".

Apa? Sebuah rahasia? - pembeli bertanya. - Saya suka rahasia! Apa? SEBUAH Monyet Island? Betulkah? Dimana?

... Ini adalah contoh dari judul populer yang memancing banyak pertanyaan dan asosiasi lucu. Saya pikir ini adalah contoh dari judul yang bagus.

kanan atas
sumber
Mereka benar-benar menggunakan ini dalam gameplay juga. IIRC Guybrush masih belum tahu "Rahasia Pulau Monyet"
Jesse Dorsey