"Kamu hebat dalam peran ini dan peran lainnya. Kami hanya tidak tahu di mana kamu cocok."
Temukan perusahaan yang memanfaatkan semua keterampilan Anda, atau Anda tidak akan menemukan kepuasan dengan pekerjaan Anda dalam jangka panjang. Aku pernah disana. Saya memulai karir saya sebagai Desainer Level, tetapi dengan cepat mulai menulis skrip game penuh waktu. Saya adalah seorang programmer di ujung bawah menggunakan bahasa scripting selama bertahun-tahun. Saya juga menjaga kemahiran desain saya dan masih mengambil tugas desain di sana-sini. Itu adalah proses yang panjang untuk diterima ke dalam jajaran Insinyur Perangkat Lunak, namun ketika saya sampai di sana, saya lebih terputus dengan proses pembuatan game yang sebenarnya, di mana Desainer mengumpulkan misi yang menyenangkan dan membutuhkan bantuan dalam penulisan dan desain.
Selama lebih dari satu atau dua tahun saya bahkan seorang manajer departemen. Saya juga mengerjakan database dan alat yang digunakan setengah dari perusahaan. Saya memiliki sekitar dua lusin pelanggan internal yang berbeda dengan minat yang bertentangan. Mengelola harapan tiba-tiba ada di menu saya.
Secara keseluruhan, sementara saya menyimpan semua hal ini di resume saya, saya akan memilih dengan sangat hati-hati mana yang akan digunakan jika saya pernah melamar pekerjaan lagi. Saya tidak ingin dipilih karena saya juga telah melakukan database, atau pelokalan, atau manajemen. Saya ingin membuat game.
Perusahaan besar jarang dapat membuat kepala atau ekor Jack-of-all-Trades. Anda cenderung duduk di antara peran, beralih dari satu peran ke peran lain, tidak pernah benar-benar berhasil di dalamnya kecuali Anda memfokuskan energi Anda ke dalam satu peran tertentu. Tetapi apakah itu yang Anda inginkan? Anda mungkin jauh lebih baik bekerja di toko Indie yang lebih kecil. Mereka tahu nilai seseorang yang dapat melakukan semua hal ini, dan memberikan banyak peluang untuk memanfaatkan sebagian besar keahlian Anda. Tetapi mereka juga ingin tahu apa fokus utama Anda.